미국 게임 회사인 Epic Games는 최근 몇 년 동안 자체 PC 플랫폼 Epic Games Store를 적극적으로 개발했습니다. 공유율을 높이고, 게임을 장기간 무료로 제공하고, 독점 작품에 힘쓰는 등 PC 디지털 유통 분야에서 스팀의 지배력을 흔들려 하고 있다. 그러나 최신 연간 데이터에 따르면 플랫폼 내 타사 게임의 결제 성과는 사용자 증가에 비해 훨씬 덜 인상적입니다.

에픽이 연말 리뷰를 통해 집계한 데이터에 따르면 2019년부터 2024년까지 에픽 게임 플랫폼에서 타사 게임의 총 소비량은 약 1.6% 증가하는 데 그쳐 거의 정체 상태에 이르렀습니다. 2019년 타사 게임 매출은 2억 5,100만 달러였습니다. 2022년에는 3억 5,500만 달러로 증가해 2021년에는 전년 동기 대비 18% 증가했지만, 이후 2년 연속 감소했습니다. 2023년에는 3억 1,000만 달러로 13% 감소했고, 2024년에는 18% 더 감소했습니다. 결국 2021년보다 400만 달러 더 많은 수준에 그쳤습니다. 이와 대조적으로 같은 기간 에픽PC 사용자 수는 2019년 1억800만 명에서 2024년 2억9500만 명으로 증가해 5년간 누적 성장률이 173%에 달했다.

이러한 강한 대조는 다수의 신규 사용자가 플랫폼에서 계속 소비하기보다는 무료 게임을 받기 위해 계정을 등록할 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다. 지난 몇 년간 에픽은 '토니호크 프로 스케이터 1+2', '테트리스 이펙트', '킹덤 하츠', '앨런 킬러 2' 등 세간의 이목을 끄는 단독 작품을 통해 주목을 받아왔다. 그러나 보고서에서는 이러한 독점 상품이 전체 제3자 결제에 미치는 영향이 제한적이라고 지적했습니다. 현재 Steam 플랫폼에 아직 출시되지 않은 "Alan Killer 2"와 같은 명작이 아직 몇 개 남아 있습니다.

사용자 경험 측면에서 Epic Games 런처는 느리고 Steam만큼 완벽하지 않다는 이유로 플레이어로부터 종종 비판을 받습니다. 최근 몇 년간 많은 핵심 기능이 완성되었음에도 불구하고 전체적인 완성도는 여전히 경쟁사에 비해 현저히 뒤처진 것으로 간주됩니다. 동시에 "Fortnite"("Fortnite") 인앱 구매는 Epic 스토어 전체 수익의 중요한 축으로 간주됩니다. 매 통계 연도마다 제3자 게임 수익은 플랫폼 총 수익의 절반 미만이며, 이 비율은 2022년 이후 계속 감소했습니다. Epic 스토어 총 수익은 2019년에 약 6억 8천만 달러였으며 2024년에는 약 10억 9천만 달러로 증가했습니다. 약 60% 성장.

업계의 관심은 '높은 보조금, 강력한 독점성, 장기적인 게임 제공'이라는 에픽의 현재 전략에 여전히 조정 여지가 있는지 여부입니다. Epic은 앞으로 몇 주 안에 2025년 연간 운영 요약을 발표할 예정입니다. 외부 세계는 일반적으로 이 보고서를 사용하여 플랫폼의 제품 전략, 공유 정책 및 사용자 수익 창출 경로에 방향성 변화가 있는지 추가로 관찰하기를 희망합니다.