최근 데이터 센터 구리 수요에 대한 NVIDIA의 기술 문서는 데이터 단위의 오류로 인해 시장이 "구리 부족"을 잘못 판단하게 만들었습니다. 이후 엔비디아는 조용히 관련 데이터를 수정해 데이터센터 분야 예상 구리 수요가 크게 낮아졌다. 원래 논문으로 돌아가서 Nvidia의 800VDC 고전압 직류 아키텍처를 소개할 때 기존 아키텍처에서는 단일 1기가와트 랙의 구리 버스바 소비량이 최대 500,000톤에 달한다고 지적했습니다.

McKinsey의 예측에 따르면 글로벌 데이터 센터의 총 용량 수요가 2030년에 219기가와트에 도달할 것이기 때문에 이 데이터는 시장에서 광범위한 관심을 끌었습니다. 이 계산에 따르면 이 분야의 구리 수요는 1억 톤을 초과할 것입니다. 반면 지난해 말 세계 구리 매장량은 9억8000만t에 불과했다.
또한 S&P의 예측에 따르면 2030년까지 세계는 매년 30기가와트의 데이터 센터 용량을 추가할 것으로 나타났습니다. 이는 Nvidia의 보고서에 따르면 최대 1,500만 톤의 구리 수요에 해당합니다. 이 수치는 지난해 전 세계 구리 광산 생산량 2,863만 톤의 절반을 초과한 수치입니다.
수요와 공급의 엄청난 격차는 한때 "구리 최후의 날"에 대한 시장의 우려를 촉발시켰습니다. 많은 언론은 전통적인 데이터 센터에서 구리 수요가 지속 불가능함을 입증하기 위해 Nvidia의 데이터를 인용했습니다.
그러나 최근 조사에서는 Nvidia 문서에 명백한 변환 오류가 포함되어 있는 것으로 나타났습니다. 단위 변환 논리의 관점에서 1기가와트는 1,000메가와트와 같습니다. 1메가와트 랙의 구리 200kg 기준에 따르면, 1기가와트 랙의 구리 버스바 소비량은 논문에 명시된 대로 500,000톤이 아니라 200톤이어야 합니다.
컨설팅업체 썬더사이드에너지는 논문에 나온 '구리 50만톤'이라는 표현은 '구리 50만톤'이라는 사무상의 오류일 가능성이 높다고 분석했다. 환산하면 500,000파운드의 구리는 약 226톤이 되며, 이는 기본적으로 이론적인 가치인 200톤과 일치합니다.
다시 계산해 보면, 2030년에 글로벌 데이터 센터의 총 용량이 219GW에 도달하면 송배전 링크에 필요한 구리의 총량은 약 44,000톤이 되며, 이는 전 세계 연간 구리 채굴량의 0.15%에 불과합니다.
이는 인공지능 데이터센터 분야의 구리 소비량이 기존 시장이 우려했던 것보다 훨씬 적다는 것을 의미한다.
외부적인 의심에도 불구하고 Nvidia는 관련 기술 문서의 데이터를 조용히 수정하여 기존 데이터 센터의 1기가와트 랙의 구리 버스바 소비량을 200톤으로 수정했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 값은 원문에 기재된 '50만톤'의 0.04%에 불과하다.
데이터가 수정되면서 이전에 지나치게 높았던 구리 수요 기대치도 하락했다.
