프랑스 게임 대기업 유비소프트(Ubisoft)가 'RTO(Return to Office)' 의무 정책을 추진해 또 한 번 내부 충격을 안겼다. 최근 Ubisoft Montreal Studio의 레벨 디자인 팀장인 David Michaud-Cromp는 회사의 의무적인 업무 복귀 요구 사항에 공개적으로 반대했다는 이유로 해고되었다고 말했습니다. 그는 이전에 무급 정직을 받았습니다.

Michaud-Crump는 지난주 Ubisoft의 업무 복귀 계획을 공개적으로 비판했다는 이유로 회사로부터 급여 및 징계 조치를 받아 정직을 당했다고 밝혔습니다. Ubisoft의 새로운 규칙에 따르면 직원은 주 5일 풀타임으로 사무실에 출근해야 하며 연간 재택근무 일수는 제한되어 있습니다. 이후 그는 링크드인에 "오늘 저는 유비소프트에서 즉석 해고를 당하게 되었습니다. 이는 제 의지로 이루어진 것이 아닙니다. 내부적인 내용이나 구체적인 상황에 대해서는 언급하지 않겠습니다. 먼저 상태를 조정하고, 때가 되면 다음 단계를 공유하겠습니다"라고 글을 올렸습니다.
해고 이유를 묻는 질문에 유비소프트는 "존중하게 피드백이나 의견을 공유한다고 해서 해고가 되는 것은 아니다. 우리는 모든 사람이 안전하고 존중받는 환경에서 함께 일해야 한다는 공통 기대치를 명시한 명확한 행동 강령을 갖고 있다. 직원들은 매년 이 강령을 검토하고 서명한다"고 답했다. 회사는 미쇼-크럼프의 구체적인 상황에 대해 직접적으로 대응하지는 않았지만, 시스템의 경계와 '존중하는 표현'은 내부 지침에 따라 결정된다는 점을 강조했다.
Michaud-Crump는 이전에 언론에 원격 작업이 협업 및 게임 개발에 실현 가능한 방법이며 일반적으로 유창하지 못한 팀원의 말을 더 쉽게 들을 수 있게 만드는 등 몇 가지 고유한 이점을 가져올 수 있다고 말했습니다. 그러나 그는 브레인스토밍, 온보딩, 멘토링 등 업무의 일부 측면이 사무실 환경에 더 적합한 경우가 많다는 점을 인정합니다.
코로나바이러스 팬데믹이 끝난 이후 원격 근무는 기술 업계에서 가장 논란이 많은 주제 중 하나였습니다. 현재 대부분의 대규모 기술 기업은 직원에게 일주일에 최소 2~3일 사무실 복귀를 요구하지만, 많은 기업이 전염병이 발생하기 전에 정규 오프라인 사무실 모델로 복귀하기 시작하고 있습니다. 작년 12월, 소셜 플랫폼에서 입소문이 난 동영상은 '연 24만 달러를 벌지만 사무실에서 풀타임으로 일하는 것'과 '연 12만 달러를 벌지만 완전히 원격으로 일하는 것' 중에서 어떻게 선택하시겠습니까?라는 객관식 질문을 통해 이 문제에 대한 사람들의 태도를 반영했습니다.
직장 복귀 정책을 둘러싼 논란은 유비소프트 자체가 대규모 구조조정과 해고의 중심에 있는 시점에서 나왔다. 회사는 1월 말에 전략적 초점을 오픈 월드 게임, 장기 서비스 지향 작업, 플레이어를 위한 생성 인공 지능으로 전환하면서 향후 몇 달 내에 내부 운영을 재편할 것이라고 발표했습니다. 이번 조치는 많은 기대를 모았던 페르시아 왕자: 시간의 모래 리메이크를 포함해 7개 프로젝트가 연기되고 6개 프로젝트가 취소되었음을 의미합니다. 구조 조정으로 인해 Halifax와 Stockholm의 스튜디오가 폐쇄되어 정리해고가 발생하게 됩니다. 또한 회사는 프랑스 본사에 약 200명의 직원을 '자발적으로' 퇴사시키려고 노력하고 있습니다.
계속되는 프로젝트 취소, 해고, 강제 복귀 정책이 겹쳐지면서 유비소프트 직원들의 불만은 급격히 커졌다. 개편 소식이 알려지자 직원을 대표하는 5개 노동조합은 회사의 정리해고와 강제복귀에 항의하기 위해 2월 10일, 11일, 12일에 걸쳐 대규모 국제파업을 벌일 것을 공동으로 촉구했다.