이 문제에 정통한 두 사람에 따르면, 엔비디아는 인공지능 붐으로 인한 글로벌 메모리 칩 부족 현상이 계속 심화됨에 따라 올해 게이머를 위한 새로운 그래픽 칩을 출시하지 않을 것이라고 합니다. Nvidia가 새로운 게임용 그래픽 프로세서를 출시하지 않은 것은 30년 만에 처음입니다. Nvidia는 1990년대 초에 설립되었으며 처음에는 비디오 게임 및 게임 콘솔용 그래픽 칩을 설계했습니다. 2010년대 초반에는 고성능 인공지능 컴퓨팅 칩 분야로 영역을 넓혔다.

메모리칩은 인공지능 서버, 게이밍 컴퓨터 등에 널리 사용되는 그래픽 프로세서의 핵심 부품이다. 엔비디아는 현재 인공지능 칩에 대한 시장 수요를 충족시키기 위해 제한된 메모리 칩 공급에 우선순위를 두고 있습니다.

이 문제에 정통한 사람 중 한 명은 Nvidia가 메모리 칩 부족으로 인해 현재 세대의 게임 칩인 Nvidia GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드의 생산도 크게 줄이고 있다고 말했습니다. 지난 1년 동안 공급 부족으로 인해 Nvidia의 새로운 게이밍 그래픽 카드 가격이 주요 소매점과 전자상거래 플랫폼에서 인상되었습니다.

Nvidia 대변인은 성명에서 "GeForce RTX 시리즈 그래픽 카드에 대한 플레이어 수요는 여전히 높지만 메모리 칩에 대한 공급 제약이 있습니다"라고 말했습니다. 대변인은 칩 출시 지연에 대해 언급하지 않았으며 Nvidia가 모든 GeForce 시리즈 제품을 계속 제공하고 있으며 메모리 칩 공급을 극대화하기 위해 공급업체와 긴밀히 협력하고 있다고 덧붙였습니다.

물론 시장 상황이 개선되면 Nvidia 경영진은 여전히 ​​결정을 바꾸고 새로운 게임 칩을 출시할 수 있습니다. 결국 이 회사는 유연한 운영과 빠른 의사 결정으로 항상 알려져 왔습니다.

인공 지능 붐으로 인해 컴퓨터 메모리 칩에 대한 수요가 급증했습니다. 이는 기계 학습 모델을 훈련하고 실행하는 데 광범위하게 사용됩니다. 메모리 칩은 데이터를 저장하는 '창고' 역할을 하며, 메모리 칩과 결합된 프로세서는 이 데이터를 처리하는 '두뇌' 역할을 합니다. 메모리칩은 스마트폰, 노트북 등 다양한 가전제품에 널리 사용되며, 서버칩에도 사용된다.

메모리 칩 부족으로 인해 가전제품 가격이 상승할 것으로 예상된다. 지난주 팀 쿡 애플 CEO는 메모리 칩 가격 상승이 2026회계연도 3분기(3분기) 회사 이익률에 영향을 미칠 것이라고 밝혔으며, 그에 따른 영향은 더욱 확대될 것임을 시사했다. 그는 "메모리 칩 시장 가격이 여전히 크게 오르고 있는 것으로 보고 있으며 계속해서 다양한 대응 옵션을 고려할 것"이라고 말했다.

게임칩과 인공지능칩은 메모리칩의 종류가 다르지만 메모리칩의 원자재는 동일하고, 핵심 공급업체는 삼성전자, SK하이닉스, 마이크론 테크놀로지 3개뿐이다. 이들 제조업체는 새로운 칩 공장을 짓는 데 수년이 걸리기 때문에 생산 능력을 빠르게 늘리는 데 어려움을 겪고 있습니다.

NVIDIA의 제품 출시 패턴은 다음과 같습니다. 격년으로 새로운 칩 아키텍처 설계를 기반으로 한 메인 게이밍 그래픽 카드를 출시하고, 내년에는 주로 스토리지 및 컴퓨팅 성능을 향상시키기 위해 약간 업그레이드된 모델을 출시합니다. 이 문제에 정통한 두 사람은 엔비디아가 당초 올해 RTX 50 시리즈(개발 코드명 '키커')의 약간 업그레이드된 버전을 출시할 계획이었고 칩 설계 작업이 완료됐다고 전했다.

그러나 2025년 12월 Nvidia 경영진은 계획을 조정하여 회사 직원과 공급업체에 새로운 일정을 제시하지 않고 Kicker 칩 출시가 연기될 것이라고 말했습니다. 두 사람에 따르면 엔비디아 경영진은 지연 이유 중 하나로 글로벌 메모리 칩 부족으로 인해 칩 가격이 상승했고, 인공지능 칩 사업을 위해 메모리 칩 공급을 우선시해야 하기 때문이라고 밝혔다.

지연으로 인해 Nvidia의 차세대 게임용 그래픽 카드 출시도 지연될 것입니다. 이 문제에 정통한 한 관계자는 RTX 60 시리즈로 잠정 명명된 이 그래픽 카드는 당초 2027년 말 양산을 시작할 계획이었다고 전했다.

Nvidia의 현재 RTX 50 시리즈 게임용 그래픽 카드는 기존 Blackwell 아키텍처 그래픽 칩을 기반으로 구축되었으며, RTX 60 시리즈는 차세대 Rubin 아키텍처 칩을 사용합니다. 엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 지난달 루빈 아키텍처 인공지능 칩의 대규모 양산이 시작됐으며 2026년 하반기에 고객에게 칩을 납품할 예정이라고 공개적으로 밝혔습니다.

NVIDIA의 게임 사업 성과는 여전히 인상적입니다. 가장 강력한 RTX 5090 그래픽 카드는 2025년 1월 출시 이후 완판됐다. 동시에 엔비디아의 주요 경쟁자인 AMD(Advanced Micro Devices)가 강력한 경쟁을 형성하지 못했고, 이로 인해 엔비디아는 게임 하드웨어의 업데이트와 반복을 연기할 자신감도 갖게 됐다.

AMD 경영진은 회사가 높은 가성비에 초점을 맞춰 중급 성능의 게이밍 그래픽 카드 개발에 주력하고 있다고 밝혔습니다. 따라서 AMD는 가까운 시일 내에 NVIDIA RTX 50 시리즈와 정면으로 경쟁할 수 있는 고급 게이밍 그래픽 카드를 출시할 계획이 없습니다.

인공지능 칩 사업이 폭발적으로 성장하면서 엔비디아 매출에서 게임 칩이 차지하는 비중이 크게 줄었다. 2025년 1월부터 10월까지 9개월 동안 Nvidia의 게임 그래픽 카드 사업 수익은 회사 전체 수익의 약 8%를 차지했습니다. OpenAI의 ChatGPT가 출시되고 인공지능 붐이 시작되기 전인 2022년 같은 기간에는 이 비율이 35%까지 높았습니다.

엔비디아 인공지능 칩 사업의 영업이익률도 게임 그래픽카드 사업보다 훨씬 높다. 2025년 1월부터 10월까지 9개월 동안 인공지능 칩이 포함된 엔비디아의 컴퓨팅 및 네트워킹 사업은 65%의 영업이익률을 기록한 반면, 게이밍 그래픽 카드를 포함한 그래픽 사업은 40%에 불과했습니다.