최근 일본 총무성이 발표한 2025년 '가계 소득 및 지출 조사 보고서'에 따르면 일본 가족의 게임 콘솔과 게임 소프트웨어에 대한 평균 지출이 그 해 사상 최고치를 기록했습니다. 이 통계는 2인 이상 가구인 9,000개의 일본 가구를 대상으로 한 표본 조사를 기반으로 하며 호스트 및 소프트웨어 지출을 독립적인 통계 범주로 나열합니다.

일본, 가계 소득 및 지출 보고서 발표, 일일 지출 감소, 게임 지출 기록 경신

데이터에 따르면 2025년 일본 가구의 게임 콘솔에 대한 평균 연간 지출은 2,044엔이 될 것입니다. 콘솔 연평균 지출액이 2,000엔을 넘은 것은 2010년 이후 처음으로, 2024년 616엔보다 3배 이상 증가했다. 종전 기록은 2020년 전염병 봉쇄 기간 중 설정된 1,548엔이었고, 2025년 데이터는 이 기록보다 32% 높았다. 같은 기간 100가구당 콘솔 구매 빈도는 0.047회였다. 2024년 0.021배보다는 높았지만, 2020년 대유행 게임 붐 기간의 0.066배에 비하면 여전히 낮은 수준이다. 2025년 구매 빈도 증가는 상대적으로 정체돼 콘솔 가격 상승이 총 지출을 견인하는 주요 요인일 수 있음을 시사한다.

2025년 기록적인 콘솔 지출의 주요 동인은 6월 5일 닌텐도 스위치 2의 출시입니다. 닌텐도의 2026년 3월 3분기 재무 보고서(2월 3일 발표)에 따르면, 이 콘솔의 글로벌 누적 판매량은 출시 반년 만에 1,737만 대에 이르렀고, 판매율은 심지어 오리지널 스위치를 넘어섰습니다. PS5도 성장에 일부 기여했다. 소니의 2025 회계연도 3분기 재무 보고서(2월 5일 발표)에 따르면 PS5는 10월부터 12월까지 800만 대가 판매되었습니다. 비록 지난해 같은 기간보다는 150만대가 줄었지만, 2020년에 출시된 이 콘솔은 2025년에도 여전히 안정적인 판매량을 유지할 것으로 보인다.

일본, 가계 소득 및 지출 보고서 발표, 일일 지출 감소, 게임 지출 기록 경신

총무성의 2025년 가계조사 전체 추이를 보면 일본의 식비 지출은 전년 동기 대비 5.5% 늘었지만 물가 상승 영향을 제외한 실제 지출은 1.2% 감소해 물가 상승을 배경으로 일용 지출을 줄이고 있는 것으로 나타났다. 이러한 환경에서 게임 하드웨어와 소프트웨어에 대한 지출은 모두 기록을 경신했으며, 이는 소비자가 생활비 압박에도 불구하고 여전히 게임과 엔터테인먼트에 투자할 의향이 있음을 보여줍니다.