2019년 초 Riot는 코드명 Project L이라는 격투 게임을 발표했으며, 이후 공식적으로 "2XKO"로 명명되었습니다. 이 게임은 2025년 말 PC 플랫폼 얼리 액세스에 돌입하고 2026년 1월 콘솔 플랫폼으로 출시될 예정이다. 외신 보도에 따르면 이 게임은 2019년에 발표됐지만 실제로 개발 주기는 훨씬 빨랐다.
2025년 9월 인터뷰에 따르면 Riot 수석 프로듀서 Patrick Miller는 팀이 "거의 10년" 동안 2XKO 작업을 해왔다고 말했습니다. 이는 게임이 "1턴 녹아웃"이 아니었는지 확인하는 데 중요했습니다. 그는 또한 격투 게임 분야는 수십 년의 디자인 경험이 축적되어 있으며, 새로운 팀은 이를 이해하고 소화하는 데 많은 시간을 투자해야 한다고 언급했습니다. 그는 "철권" 시리즈의 개발 역사를 예로 들어 훌륭한 작품에는 여러 세대의 반복이 필요한 경우가 많다는 점을 강조했습니다.

그러나 콘솔 버전이 출시된 지 불과 3주 만에 라이엇은 개발팀의 "약 80명"을 해고할 것이라고 발표했습니다. 회사는 게임이 "열정적인 핵심 플레이어"를 끌어모았지만 전반적인 추진력은 현재 팀 규모를 유지하는 데 필요한 수준에 미치지 못했다고 설명했습니다.
나중에 패트릭 밀러(Patrick Miller)도 소셜 플랫폼을 통해 자신이 해고의 영향을 받은 사람 중 한 명임을 확인했습니다.
라이엇은 '2XKO' 개발은 계속될 것이라고 밝혔지만, 이번 결정은 지난 10년에 가까운 개발 투자와는 극명한 대조를 이루며 프로젝트 성과와 기대치의 괴리에 대한 논의도 촉발시켰다.
해고된 직원의 경우 Riot은 회사 내에서 다른 직위를 찾으려고 노력할 수 있다고 말했습니다. 실패할 경우 "최소 6개월"의 통지 기간 급여와 보상을 받게 됩니다.
