치터와의 지속적인 싸움에서 Epic Games는 Easy Anti-Cheat 부정 행위 방지 시스템을 강화하기 위해 인기 배틀 로얄 게임 "Fortnite"에 대해 더욱 엄격한 하드웨어 수준 보안 요구 사항을 도입하고 있습니다. 공식 이벤트에 참여하는 PC 플레이어에게 우선 적용됩니다. 2026년 2월 18일부터 "Fortnite" 토너먼트 및 기타 경쟁 이벤트에 참가하려는 플레이어는 시스템에서 TPM, 보안 부팅, IOMMU 등의 기능을 활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 공식 경쟁 경기에 참가할 수 없습니다.

보고서는 "Fortnite"가 플레이어의 하드웨어 보안 구성을 요구하는 최초의 게임이 아니라고 지적했습니다. 앞서 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7'과 '배틀필드 6'에서는 기본적인 부정행위 방지 조건으로 TPM 2.0과 보안 부팅이 필요함을 확인한 바 있다. 차이점은 "Fortnite"가 주류 게임에 IOMMU 요구 사항을 도입한 최초의 작품 중 하나가 될 수 있다는 것입니다. IOMMU는 주변 장치가 시스템 메모리에 직접 액세스하는 것을 방지하는 데 주로 사용되는 메모리 무결성 기능입니다. 일부 고급 경쟁 플랫폼에서는 플러그인을 방지하기 위한 추가 보안 도구로도 사용했습니다.
Epic에 따르면 현재 PC 플레이어 중 5% 미만이 이러한 새로운 치트 방지 하드웨어 요구 사항을 충족하지 못하고 있습니다. 이 플레이어 그룹의 경우 일일 일반 매칭 및 엔터테인먼트 모드는 계속 열려 있지만 경쟁 이벤트에서는 제외됩니다. 업계 분석가들은 부정 행위 방지 방법이 커널 수준 및 하드웨어 수준 메커니즘에 점점 더 의존함에 따라 "Fortnite"가 Steam Deck과 같은 휴대용 플랫폼에 대한 우수한 지원을 단기적으로 제공하기 어려울 것이라고 생각합니다. 이러한 장치는 펌웨어, 보안 부팅 및 TPM 측면에서 호환성 및 권한 제한이 있기 때문입니다.
동시에 플레이어들은 IOMMU가 성능에 미치는 영향에 대해서도 우려하고 있습니다. 일부 플레이어는 Reddit 및 기타 플랫폼에서 Windows 환경에서 IOMMU를 활성화하면 일부 게임에서 프레임 속도가 떨어지거나 성능 변동이 발생할 수 있다고 보고했습니다. 그러나 이러한 영향은 시스템 버전과 하드웨어 구성에 따라 크게 다르며 현재 통일된 결론은 없습니다.
이러한 조정은 부정 행위 방지 측면에서 업그레이드하려는 Epic의 또 다른 시도로 간주됩니다. 플레이어가 시스템 하단에서 보안 기능을 활성화하도록 요구함으로써 치트가 DMA 및 기타 방법을 통해 기존 소프트웨어 감지를 우회할 수 있는 공간을 줄입니다. 그러나 이전 유사 게임의 경험을 토대로 이러한 하드웨어 수준의 임계값이 어느 정도 부정 행위를 억제할 수 있는지, 장치 호환성 및 성능 손실에 대한 플레이어의 반발을 유발할지는 아직 알 수 없습니다.