현대 게임의 가장 큰 문제점 중 하나는 크기가 너무 크다는 것입니다. PS5의 내장 저장공간은 정말 부족하게 느껴지고, 게임 3~4개 정도만 채워도 충분합니다. PS5 콘솔에 내장된 SSD의 가장 작은 버전은 825GB이며, 실제 사용 가능한 공간은 667GB에 불과하다.

Arrowhead와 같은 개발자는 Deadpool 2의 PC 버전과 같이 게임 크기를 줄이는 독창적인 방법을 찾았지만 안타깝게도 이제 100GB 걸작이 표준이 되었습니다. 즉, Sony는 이 문제를 해결할 영리한 방법을 찾았을 수도 있습니다.

PS5에 저장 공간이 부족합니까? PlayStation, 로컬 + 클라우드 하이브리드 로딩 탐색

TechSpot에 따르면 소니는 파일 크기를 크게 줄일 수 있는 "자산 스트리밍"이라는 새로운 특허를 신청했습니다.

Sony는 이 기술이 클라우드 게임의 확장이 아니라 전통적인 로컬 다운로드와 클라우드 스트리밍 간의 절충안인 것으로 보이며 사용자에게 좋은 네트워크가 있는 경우 두 세계의 장점을 모두 제공한다고 강조합니다.

아래 이미지에서 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 간단히 말해서, 온라인 상점이나 약 100MB에 불과한 실제 디스크를 통해 게임을 시작하는 데 필요한 실행 코드와 일부 "핵심" 리소스를 다운로드하기만 하면 됩니다.

PS5에 저장 공간이 부족합니까? PlayStation, 로컬 + 클라우드 하이브리드 로딩 탐색

게임의 핵심 로직은 로컬에 저장되지만, 게임이 진행됨에 따라 고품질 자산이 인터넷을 통해 가져오므로 일반적인 스트리밍 문제에 직면하지 않아도 됩니다.

기본적으로, 모든 것을 하드 드라이브에 한 번에 저장하는 대신 필요에 따라 게임의 개별 부분을 다운로드할 수 있습니다.

이는 완벽한 해결책이 아닙니다.

이 기술은 매우 안정적인 네트워크 연결에 의존하기 때문에 Fortnite 및 Call of Duty와 같은 온라인 게임에 대한 완벽한 솔루션이 아닐 수 있습니다. 다른 다운로드와 마찬가지로 핑에 영향을 미치기 때문입니다. 온라인 서비스 기반 게임은 파일 크기가 커지는 주요 원인이 되는 경우가 많으며 이는 의심할 여지 없이 소니에게는 까다로운 문제이지만, 이 기술은 적어도 싱글 플레이어 게임의 부담을 줄여 계속해서 플레이할 수 있도록 할 수 있습니다.

물론 이는 특허일 뿐이며 소니가 결국 이 기술을 게임에 적용하지 못할 수도 있지만, 적어도 플레이스테이션이 지나치게 큰 게임 파일의 문제를 인식하고 파일 크기를 줄이기 위한 조치가 필요하다는 점을 보여줍니다. 이 문제를 해결하기 위한 또 다른 특허는 2025년에 제출되었으며, 이는 게이머만이 하드 드라이브 공간을 많이 차지하는 게임에 만족하지 않는다는 것을 보여줍니다.

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