게임 업계의 거대 기업들 사이에서 생성적 AI에 대한 열의가 높아지면서 Unity는 이 기술에 더욱 투자하고 있습니다. 유니티는 최근 실적 발표에서 'AI 기반 저작'이라는 새로운 기술을 발표했는데, 이 기술은 올해 3월 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 공식 공개될 예정입니다.

이 새로운 기술의 핵심 비전은 개발자가 코드를 작성하지 않고도 Unity 엔진에서 직접 완전한 캐주얼 게임을 만들 수 있도록 하는 것입니다.

Unity CEO인 Matthew Bromberg는 곧 출시될 Unity AI 베타의 업그레이드 버전을 통해 개발자가 "자연어 프롬프트만을 사용하여 완전한 캐주얼 게임을 생성"할 수 있는 기능을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 그는 이 도구가 Unity 플랫폼에 기본적으로 통합될 것이며 프로토타입 디자인부터 완성된 게임까지 개발 프로세스를 단순화하도록 설계되었다고 강조했습니다. 브롬버그는 자연어 모델이 자사 및 타사 AI 모델과 결합되어 프로젝트 컨텍스트 및 런타임에 대한 Unity의 고유한 이해를 기반으로 개발자에게 범용 모델보다 더 효율적이고 정확한 결과를 제공할 것이라고 지적했습니다.

이 비전은 매우 매력적이지만 현재 이 기술은 본격적인 AAA 명작보다는 성능 요구 사항이 상대적으로 낮은 '캐주얼 게임'을 주로 대상으로 하고 있습니다. AI 생성 게임이 얼마나 복잡할 수 있는지, 그리고 필요한 인간 개입의 특정 수준에 대한 상한선에 대해서는 GDC에서 추가 시연이 남아 있습니다. 한편, 업계는 생성 AI의 인기를 둘러싸고 여전히 분열되어 있습니다. 최근 게임 산업 현황 조사에 따르면 많은 대규모 스튜디오가 여러 분야에서 생성 AI를 채택했지만 대부분의 실무자는 이의 광범위한 채택이 업계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 믿고 있습니다. EA 직원은 이전에 AI 도구에 대한 과도한 의존이 초기 단계에서 효율성을 감소시키고 시간 비용을 증가시킬 수 있다고 지적했습니다.