인공지능 생성 콘텐츠로 인한 저작권 분쟁에 대응해 소니그룹은 최근 AI 생성 노래에 사용된 원본 음악 자료를 정확하게 식별할 수 있는 획기적인 기술을 개발했습니다. 이 기술은 작곡가와 저작권 보유자가 AI 개발자로부터 합리적인 로열티 보상을 받는 데 도움이 되는 강력한 도구를 제공할 것으로 예상됩니다.

소니 그룹의 이 신기술은 음악 훈련 및 생성 과정에서 AI 모델이 사용하는 데이터를 분석하여 각 원본 작품의 기여도를 정량화합니다. 예를 들어, AI가 생성한 특정 노래에서 "소재의 30%는 비틀즈에서, 10%는 퀸에서 나온 것"이라고 구체적으로 분석할 수 있습니다. 구체적인 운영 측면에서 AI 개발자가 협력에 동의하면 소니는 자사의 기본 모델 시스템에 연결해 직접 데이터를 얻을 수 있다. 협력을 얻지 못할 경우 AI가 생성한 음악을 기존 음악 라이브러리와 비교하여 원본 저작물의 사용량을 추정할 수도 있습니다.

인공지능 열풍이 커지면서 기술 기업들이 저작권이 있는 음악, 비디오, 텍스트를 허가 없이 기계 훈련에 사용하고 있다는 비난이 쏟아지고 있습니다. 가요계에서는 유명 가수의 목소리를 흉내낸 AI 커버곡이 인터넷을 통해 널리 유포돼 업계의 우려를 낳고 있다. 대규모 음반사와 음반 출판사를 소유하고 마이클 잭슨과 같은 슈퍼스타의 음악 카탈로그를 통제하는 업계 거대 기업인 소니 그룹은 이 기술을 사용하여 AI 음악으로 생성된 수입을 기여 비율에 따라 원곡 작곡가에게 분배하는 새로운 메커니즘을 구축하기를 희망합니다.

일본의 저작권법은 음악권을 작곡가와 출판사가 갖는 저작인격권과 연주자 및 음반 제작자가 갖는 저작인접권의 두 가지 범주로 나눕니다. 전통적으로 제작사와 배급사는 노래가 영화, TV 쇼 또는 스트리밍 서비스에 사용될 때 로열티를 징수하고 분배합니다. 소니는 AI가 콘텐츠를 훈련하고 생성하는 데 어떤 음악을 사용하는지 명확하다면 권리 보유자가 AI 개발자로부터 로열티를 받을 수 있고, 이는 무단 사용을 통한 저작권 침해를 방지하는 데도 도움이 될 것이라고 믿습니다.

이 기술은 소니그룹 R&D부서 자회사인 소니 AI(Sony AI)가 개발한 기술로, 관련 논문이 국제학술대회에서 채택된 바 있다. 무엇보다도 이 유닛은 AI가 특정 애니메이션 스타일(예: 스튜디오 지브리)을 모방하거나 단순히 학습한 이미지를 복사하는 것을 방지하는 방법을 개발했습니다. 소니는 이 추적성 기술이 비디오, 게임, 캐릭터 디자인 등 분야에도 적용 가능하다고 밝혔다.

향후 애플리케이션 전망과 관련하여 소니 그룹은 AI 개발 회사가 이 기술을 자체 모델에 통합할 수 있고 콘텐츠 회사가 이를 라이선스 협상에서 협상 칩으로 사용할 수 있다고 구상하고 있습니다. 그러나 해당 시스템이 언제 실용화될지는 아직 확실하지 않다. 업계 관계자는 현재 일부 AI 개발자가 모델 성능 개선에 우선순위를 두고 있으며 지적재산권 침해를 방지할 동기가 부족하다는 점을 지적했습니다. 따라서 업계에서 이 기술을 홍보하고 적극적으로 채택하는 것은 여전히 ​​​​불확실합니다.

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