'게임 죽이기 중지' 운동은 최근 EU 시민 이니셔티브 '비디오 게임 파괴 중지'를 통해 이전에 수집하고 확인한 서명이 EU 기관의 공식 청문회 문턱에 도달했으며 유럽 위원회에 요구 사항을 제출할 공식 날짜를 받게 될 것이라고 확인하면서 최신 진행 상황을 담은 비디오를 공개했습니다.
이 운동의 창시자 중 한 명이자 이 운동의 대변인이기도 한 활동가인 로스 스캇(Ross Scott)은 서명이 이루어진 이후 핵심 구성원들이 막후에서 집중적으로 활동해 왔다고 말했습니다. 비록 그 과정에서 일부 불리한 변화가 있었지만 전반적인 전망은 이전보다 "더 긍정적"입니다.

Scott은 작년 10월 초 EU가 디지털 윤리와 소비자 권리를 규제하기 위한 새로운 법안인 디지털 공정성법(Digital Fairness Act)에 비디오 게임에 대한 보호 조항을 추가하는 것을 고려한 것으로 보인다고 밝혔습니다. 그러나 비디오게임 업계의 로비단체들은 분명히 예정보다 앞서 일을 하고 있고, 일부 의원들은 토론회에서 게임 온라인 서비스를 무기한 유지하기 어렵기 때문에 과도한 규제가 “소규모 독립 개발사에 타격을 줄 것”이라고 업계 내 공통된 주장을 반복하기 시작했다. 이와 관련하여 "Stop Killing Games"는 유럽 연합에 다음과 같이 명시했습니다. 이 운동은 제조업체가 서버를 무기한 유지하도록 요구하는 것은 아니지만 플레이어가 공식 지원이 중단된 후에도 구입한 게임을 계속 플레이할 수 있는 합법적이고 실행 가능한 방법을 갖기를 희망합니다. 이러한 설명에도 불구하고 회의에 참석한 대표자들은 일반적으로 유럽 위원회가 디지털 공정성법에 게임 서버 폐쇄 문제를 구체적으로 다루는 조항을 추가할 의향이 없다고 느꼈습니다.
Scott은 또한 EU가 2025년 7월에 구속력 없는 고시 초안을 잠깐 발표했는데, 이는 "게임 산업이 소비자에게 더 유리한 방향으로 조정하도록 장려"하는 것으로 해석되었지만 "규제 완화"를 강조하고 본질적으로 업계가 자체 규제하기를 바랐다고 언급했습니다. 관련 보도에서는 이 문서가 미완성 버전으로, 실수로 미리 공개된 것이라고 지적했다. EU는 나중에 2026년에 개정판을 공식 발표하겠다고 밝혔습니다. '살인 게임을 멈춰라'라는 관점에서 볼 때 이는 다가오는 유럽 집행위원회와의 공식 회의가 중요하더라도 운동은 '어려운 줄다리기'에 대비해야 함을 의미합니다.
그러나 최신 개발에는 분명한 이점이 있습니다. Scott은 "살인 게임 중지"가 유럽 의회 의원들로부터 점점 더 많은 지지를 얻고 있으며 현재 다수의 지지에 가깝거나 도달했다고 말했습니다. 즉, 시민 발의가 궁극적으로 새로운 규정의 도입을 직접적으로 촉진하지 못하더라도 EU 의회 자체는 게임이 선반에서 제거되거나 일시 중단되거나 원격으로 "거세"될 때 플레이어에게 보다 명확한 법적 보호를 제공하기 위해 관련 법안을 추진할 수 있음을 의미합니다. 영향력을 더욱 확대하고, 반로비 활동을 조직하고, 입법 경로를 연구하기 위해 이 운동은 기금 모금, 공공 옹호 및 전문 법률 연구를 위해 EU와 미국에 두 개의 비정부 기구(NGO)를 설립할 계획입니다. 구체적인 이름은 아직 발표되지 않았습니다.
Scott은 또한 새로운 법안을 위한 모든 노력이 궁극적으로 EU 및 국제 수준에서 좌절되더라도 "Stop Killing the Game"은 여전히 "하한 경로"를 유지하고 있음을 강조했습니다. 즉, EU가 기존 소비자 보호 규정을 보다 엄격하게 시행하도록 촉구하는 것입니다. 앞서 유럽연합 집행위원회는 관련 불만사항을 접수하면서 게임 퍼블리셔가 서비스 중단 시 대체 접근 방법 제공을 거부하거나, 이용약관에 '일방적인 서비스 종료' 조항을 기재하는 경우 불법의 극치에 이르렀을 수 있다고 밝힌 바 있으나, 이러한 경우는 사례별로만 심리할 수 있다. Scott은 이러한 "사례별 처리" 모델은 더 많은 추가 비용을 의미한다고 지적했습니다. 이는 EU 법원과 규제 기관의 부담을 증가시킬 뿐만 아니라 플레이어와 회사를 오랫동안 소송과 분쟁에 갇히게 만들 것입니다. 그는 게임이 중단되거나 진열대에서 제거될 때 EU 회원국들이 각 당사자의 권리와 책임의 경계를 정의하기 위한 명확하고 통일된 법적 틀이 시급히 필요하다고 강조했습니다. 현재까지 "살인 게임 중지" 팀은 어떤 회원국에서도 충분히 명확하고 실행 가능한 특별 규정을 찾지 못했습니다.
전반적으로, "살인 게임 중지" 운동은 EU 수준에서 제도적 변화를 위한 투쟁에서 더 많은 정치적 지지를 받았을 뿐만 아니라 업계 로비와 제도적 관성으로부터 이중 저항에 직면했습니다. 공식 법률, 업계 자체 규제, 기존 법률 집행 사이에서 이 운동은 "플레이어가 구매한 게임에 계속 액세스할 수 있도록" 안정적이고 명확한 법적 입장을 마련하기 위해 노력하고 있습니다.