최근 Ubisoft CEO Yves Guillemot가 Variety Magazine과 인터뷰를 가졌습니다. 그는 유비소프트가 전염병 이후 시장 수요를 잘못 계산해 너무 많은 프로젝트를 시작했다고 말했습니다. 결국 이러한 요구는 실현되지 않았고 회사는 많은 프로젝트를 취소해야 했습니다.

Ubisoft는 너무 많은 프로젝트를 시작했고 결국 취소해야 했다는 점을 인정했습니다.

Guillermotte는 다음과 같이 말했습니다: "우리는 전염병 이후 게임 산업이 빠르게 성장할 것이라고 예상했고 수요가 계속해서 증가할 것으로 예상했지만 실제 상황은 완전히 실현되지 않았습니다. 이로 인해 시작하기에는 너무 많은 프로젝트가 발생하고 복잡성이 증가했습니다. 이제 우리의 우선 순위는 더 강력한 팀, 고위 전문가와 젊은 인재 간의 최고의 균형을 통해 더 집중적이고 민첩한 회사를 구축하여 최고 품질의 게임을 제공할 수 있도록 하는 것입니다."

프로젝트 취소의 직접적인 이유에 대해 Guillermotte는 명확하게 대답하지 않았습니다. "회사의 변화와 점점 더 치열해지는 시장 경쟁을 고려하여 우리는 프로젝트 포트폴리오를 평가하고 더 이상 우리의 향상된 품질 표준과 프로젝트 포트폴리오 초점을 충족하지 못하는 6개의 프로젝트를 종료했습니다. 이러한 결정을 내리는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만, 이를 통해 우리는 가장 잠재력이 있는 프로젝트에 집중하고 각 작업이 플레이어가 기대하는 품질에 도달하도록 할 수 있습니다."

Ubisoft는 너무 많은 프로젝트를 시작했고 결국 취소해야 했다는 점을 인정했습니다.

Guillermotte는 업계의 가장 큰 관심사인 "Ubisoft는 최근 몇 년 동안 주주들의 우려를 해소하는 방법으로 격동을 겪었습니다"라고 답했습니다. "우리의 현재 우선 순위는 변화를 촉진하고 브랜드를 개발하며 플레이어에게 훌륭한 게임 경험을 제공하는 것입니다. 우리는 향후 몇 년 동안 개발의 기반을 마련하기 위해 최선을 다할 것입니다... 우리의 새로운 크리에이티브 스튜디오 모델은 우리가 일하는 방식을 변화시켜 의사 결정 권한, 플레이어 관계 및 장기적인 프랜차이즈 개발을 게임 개발 팀의 손에 직접 맡기고 있습니다. 우리의 원래 의도는 플레이어를 위한 최고의 게임 경험을 만드는 것입니다."