엔비디아 최고재무책임자(CFO) 콜레트 크레스(Colette Kress)가 2026회계연도 4분기 재무보고 회의에서 한 발언은 그래픽 카드 시장이 하루빨리 정상으로 돌아올 것이라는 플레이어들의 희망을 완전히 소멸시켰습니다. 그녀는 회사가 2027회계연도 1분기(즉, 2026년 2월부터 4월까지)와 그 이후에도 소비자 그래픽 카드 공급이 "매우 부족"하게 유지될 것으로 예상한다는 점을 분명히 밝혔습니다.

Kreis는 투자자들과의 전화 회의에서 회사가 공급을 늘리기를 희망하지만 "향후 몇 분기 동안 공급이 매우 부족할 것"이라고 인정했습니다. 실질적인 개선은 2026년 말까지 나오지 않을 수도 있지만, 지금 그걸 논하기는 너무 이르다.
이 성명서는 RTX 5080 및 RTX 5070 Ti와 같은 고급 모델의 소매 가격이 공식 권장 소매 가격보다 이미 200~500달러 더 높고, 많은 모델이 진열되자마자 매진되는 이유를 설명합니다.

엔비디아는 게이밍 그래픽카드 공급을 늘릴 수 없는 이유를 공식적으로 설명하지 않았지만 실제로 그 답은 재무보고서에 적혀 있다. 지난 분기 엔비디아의 총 매출은 681억 달러였으며, 이 중 데이터센터 사업이 623억 달러를 기여했다. 2026 회계연도 전체를 기준으로 게임 사업 매출은 미화 160억 달러에 불과한 반면, 데이터 센터 사업 매출은 미화 1,937억 달러에 달합니다. 게임은 극히 일부분에 불과합니다.
간단하게 계산해보면 AI 사업 규모는 게임 규모의 12배에 달하고, 이익률은 더욱 압도적이다. 생산 능력과 메모리 칩이 모두 부족한 상황에서 생산 자원은 자연스럽게 가장 수익성이 높은 곳으로 흘러갑니다.

플레이어들을 더욱 절실하게 만드는 것은 엔비디아가 30년 만에 처음으로 2026년에 새로운 게임 그래픽 카드를 출시하지 않을 것이라는 기록을 세울 수도 있다는 소식입니다. 루빈 아키텍처를 기반으로 한 차세대 RTX 60 시리즈는 2028년으로 연기된다고 한다. 동시에 현재 RTX 50 시리즈도 생산량을 줄이고 있다. 주요 출하량은 8GB 비디오 메모리를 탑재한 RTX 5060과 5060Ti가 되었고, RTX 5070 이상 모델의 공급이 계속 지연됐다.
2026년을 한 문장으로 요약하자면, 그래픽 카드를 구입할 수 있는지 여부와 비용은 더 이상 플레이어가 원하는 것이 아니라 AI가 원하는 생산 능력에 달려 있습니다.