유명한 게임 저널리스트 Jason Schreier에 따르면 Sony는 멀티 플랫폼 퍼블리싱 전략을 조용히 조정하고 있습니다. 앞으로는 '하우스키핑' 독립형 독점 명작의 PC 버전 이식에서 점차 사라지고 PC 플랫폼에서 자체 온라인 서비스 기반 게임을 출시하는 데 더 집중할 수 있습니다.

이와 대조적으로 Microsoft의 Xbox는 "멀티 플랫폼, 동시 출시" 퍼블리싱 철학으로 완전히 전환한 반면, Sony는 최근 몇 년 동안 "콘솔 우선, PC 지연" 모델을 채택했습니다. PS5의 많은 인기 독립형 게임은 오랜 시간이 지나서야 PC 버전을 출시하는 경우가 많습니다.

Triple Click 팟캐스트의 최근 에피소드에서 Schreier는 현재 PC 측면에서 Sony의 레이아웃이 실사 온라인 서비스 기반 게임에 의해 지배되고 전통적인 콘솔 전용 독립형 작품에 대한 태도가 위축되는 경향이 있다고 느끼고 있다고 말했습니다. 그는 퉁명스럽게 말했습니다. "현재 내가 느끼는 느낌은 그들이 전통적인 콘솔 코어 독립 실행형 독점 게임을 PC로 옮기는 것에서 물러나고 있다는 것입니다." 이 성명은 많은 전직 소니 임원들이 "자사 PS5 게임을 PC로 포팅하는 것"에 대해 이전에 공개적으로 강조한 것과 일치합니다. 이는 "돈을 인쇄하는 것"과 거의 동일하다는 견해와 뚜렷한 대조를 이루며, 소니가 이전에 계획했던 PS5 및 PC용 "크로스 플랫폼 구매"(Cross-Buy) 통합 라이브러리 기능과도 일정한 긴장 관계가 있습니다.

Schreier는 앞으로 일부 새로운 헤비급 독립형 게임이 PC 플랫폼에서 전혀 출시되지 않을 수도 있다고 믿고 있다고 덧붙였습니다. 9월 15일 출시 예정인 '울버린' 신작에 대해 묻자 그는 "이 게임이 PC로 출시되지 않을 가능성도 배제하지 않는다"고 인정했다. 최종적으로 이식되더라도 일반적으로 플레이어는 이 게임을 플레이하려면 오랫동안 PlayStation 콘솔을 소유해야 할 것이라고 예상할 수 있습니다.

Schreier는 이전에 출시된 Sony PC 포팅 작품의 상업적 성과에 대해 이야기할 때 "이 PC 버전이 얼마나 성공적인지 확신할 수 없다"며 매우 조심스러운 표정을 지었습니다. 이는 이러한 포팅 프로젝트의 수익성이 외부 소문만큼 인상적이지 않을 수 있음을 암시했습니다. 그는 나중에 ResetEra 포럼에 성명을 추가하여 자신이 팟캐스트에서 했던 관련 발언이 단순히 '개인적인 추측'이 아니라 때로는 특정 주제가 쇼에서 먼저 등장했으며 공식적인 심층 보고서가 아직 준비 과정에 있다는 점을 강조하며 "곧 더 많은 소식이 나올 것"이라고 덧붙였습니다.

시장 관점에서 볼 때, "PC 이식은 상업적인 성공이 제한적이다"라는 Schreier의 주장은 근거가 없습니다. 일부 상위권 인기 IP를 제외하면 1~2년, 그 이상 그 이상 PC로 출시되는 작품은 시차로 인해 화제성과 구매욕구가 크게 약화되기 쉽다. 어느 정도 이는 소니 자체 퍼블리싱 전략의 '부작용'이기도 합니다. 또한 그는 또한 동시 크로스 플랫폼 배포를 장려하겠다고 공개적으로 약속한 Microsoft와 달리 Sony는 통합 다중 플랫폼 배포에 대해 유사한 약속을 한 적이 없다고 쇼에서 언급했습니다.

이러한 전략적 조정이 최종적으로 확정된다면, 향후 PC에서 Sony의 주요 존재 형태는 지속적으로 운영되고 장기적인 커뮤니티 및 파이프라인 지원이 필요한 서비스 지향 게임일 수 있는 반면, 전통적인 "구매, 플롯 중심, 독립형" 콘솔 독점 걸작은 PlayStation 생태계 내에 더욱 엄격하게 고정될 수 있음을 의미합니다. PC에서 티켓을 지불하기 전에 몇 년 동안 PS5 독점 작품을 기다리는 데 익숙한 플레이어 그룹의 경우 이는 의심할 여지 없이 Sony의 자사 콘텐츠에 액세스할 수 있는 문턱을 크게 높일 것입니다.