"OpenAI가 Open이 아니면 Unity 엔진은 Unity가 아닙니다." 오늘, 세계적으로 유명한 게임 엔진인 Unity는 지역 라이선스, 배포 및 규정 준수 정책 업데이트로 인해 중국(홍콩, 중국 및 중국 마카오 특별 행정구 포함) 조직에 대한 해외 Unity 리소스 스토어 액세스 제공을 종료한다는 공지를 공식적으로 발표했습니다. 이번 조정은 2026년 3월 31일부터 공식적으로 적용됩니다.


또한 많은 개발자들이 Unity로부터 관련 이메일 알림을 받았습니다. 이메일 메시지에 따르면 관련 지역의 사용자는 더 이상 해외 상점을 통해 리소스에 액세스하거나 리소스를 얻을 수 없습니다. 이전에 획득한 리소스를 계속 사용하려면 마감일 이전에 다운로드를 완료하고 자체 리소스를 백업해야 합니다.

동시에 사용자가 Unity가 기록한 '운영 위치' 정보에 대해 이의가 있는 경우 베이징 시간으로 3월 15일 8시 이전에 지원팀에 연락하여 이의를 제기하거나 수정해야 합니다.


Unity 엔진을 사용하는 국내 개발팀의 경우 이번 조정은 "향후 새 자산을 구매할 수 없음"뿐만 아니라 기존 자산의 지속적인 가용성에도 영향을 미칩니다.

Unity 리소스 스토어는 플러그인, 개발 도구, 아트 및 오디오 자료와 같은 다양한 유형의 자산을 다루는 프로젝트 공급망의 일부입니다. 팀은 버전을 반복하거나, 장비를 변경하거나, 분기를 다시 구축하거나, 새 구성원을 추가할 때 기존 종속성을 다시 가져와야 하는 경우가 많습니다.

해외 매장에 대한 접근이 제한되면 프로젝트, 특히 다중 사용자 협업, 장기 운영 및 크로스 플랫폼 적응과 관련된 프로젝트는 많은 실질적인 문제에 직면하게 됩니다. 따라서 Unity의 공식 이메일에서는 개발자에게 "모두 다운로드" 기능을 통해 자산을 마이그레이션할 것을 권장합니다.

또한 일부 개발자는 Unity가 지역별로 사용자에게 보내는 알림의 표현에 차이가 있음을 발견했습니다. 중국 조직의 이메일에서는 해외 에셋 스토어에 액세스할 수 없다는 점을 강조했습니다. 일부 해외 사용자에 대한 알림에는 중국 지역 상점의 자산에 대한 향후 액세스 제한이 포함되어 있습니다. 이는 또한 Unity의 해외 및 국내 사업이 완전한 "삭감"을 유도할 것임을 의미할 수도 있습니다.


실제로 지난 1년간 중국 시장에서 유니티의 제품과 생태학적 조치를 보면 이러한 '절단'은 이미 예고된 것입니다.

2025년 4월, Unity China는 Unity 6 엔진이 중국 본토, 홍콩, 마카오의 판매대에서 제거되고 관련 요구 사항이 Unity 엔진으로 인계될 것임을 확인하는 발표를 발표했습니다. Unity 2022 LTS 및 이전 버전은 Unity China에서 계속 지원 및 유지 관리될 예정이며, 이미 출시되었거나 진행 중인 프로젝트는 영향을 받지 않으며, Unity 엔진을 기반으로 제작된 프로젝트는 전 세계적으로 계속 출시될 수 있음을 강조했습니다.


즉, 유니티 엔진 버전이든, 서비스와 생태계 버전이든 중국 시장은 이미 해외와는 다른 이중 트랙 시스템에 돌입했다는 것이다.

오늘 뉴스가 공개된 후 커뮤니티 토론에서는 이를 얼마 전 "Unity의 중국 사업이 매각될 수 있다"는 시장 소문과 빠르게 연결되었습니다.

Bloomberg의 최근 뉴스에 따르면 Unity는 Unity China에 대한 시장 인수 의도를 평가하기 위해 컨설턴트와 협력하는 것을 포함하여 중국 사업에 대한 다양한 옵션을 고려하고 있으며 10억 달러 이상의 가치 평가를 모색할 수 있습니다. 그러나 관련 논의는 아직 초기 단계에 있으며, 거래 결정이 아직 공식적으로 시행되지 않아 불확실성이 남아 있습니다.

해당 소문이 공식적으로 확인된 것은 아니지만, '해외 에셋 스토어에 대한 접근이 종료된다'는 것이 오늘날 기정 사실이 된 점을 고려하면, 유니티가 중국 사업을 완전히 매각하는 것은 시간 문제일 뿐이라는 우려가 듭니다.

사업 구조의 관점에서 유니티 차이나(Unity China)는 전통적인 의미의 단일 지점이 아닙니다. 유니티는 2022년 관련 사업을 관리하기 위한 중화권 합작회사 설립을 발표하고 다수의 현지 파트너를 소개했다. 이러한 구조는 본질적으로 조직 형태와 거버넌스 메커니즘 측면에서 해외 시스템과 다르다는 것을 의미하며, 후속 비즈니스 조정에 더 많은 가능성을 제공합니다.

물론, Unity 엔진을 사용하는 많은 국내 개발팀에게 이제 더 현실적인 문제는 가능한 개발 위험을 제어하고 후속 제품 반복을 위한 버퍼 공간을 확보하는 것입니다.