2025년 중반에 출시된 Nintendo의 Switch 2는 즉각적인 시장 성공을 거두었으며 미국에서만 연간 440만 대의 판매량을 기록하며 미국 역사상 '가장 빠르게 판매된 홈 콘솔' 기록을 세웠습니다. 표면적으로는 이 차세대 휴대용 콘솔이 전체 기술 산업을 괴롭힌 스토리지 공급망 위기를 성공적으로 탈출한 것처럼 보이지만, 자세히 살펴보면 상황이 낙관적이지 않다는 것을 알 수 있습니다.

현재 NAND 플래시 메모리 위기의 가장 직관적인 영향은 데스크톱과 노트북에 사용되는 메모리 스틱, USB 플래시 드라이브, SSD 및 기타 제품의 가격 상승, 라즈베리 파이와 같은 소비자 전자 기기의 가격 상승, 새로운 스마트폰의 메모리 용량 '축소'입니다. 그러나 보고서는 Nintendo와 같은 콘솔 제조업체도 스토리지 비용 급증이 소프트웨어 판매에 미치는 영향을 신중하게 평가해야 한다고 지적했습니다.

Bloomberg의 분석에 따르면 Nintendo는 항상 "콘솔 하드웨어에서 거의 또는 심지어 작은 이익" 전략을 채택했다고 언급했습니다. 새 플랫폼의 핵심 수익은 주로 게임 등 소프트웨어 판매에서 나온다. 과거에는 사용자가 게임의 디지털 버전을 계속 구매함에 따라 플랫폼이 수명 주기 동안 계속해서 "재생"될 수 있었습니다. 그러나 현재의 스토리지 위기로 인해 디지털 게임이 차지하는 공간은 극도로 "비싸게" 되었으며, 이로 인해 일부 플레이어의 구매 결정도 바뀌고 있습니다.

보고된 계산에 따르면, 스위치 2의 전 세계 누적 판매량이 1,737만 대에 도달하는 2025년 12월 말 기준, 콘솔당 평균 구매 게임 수는 2.18개가 된다. 이에 비해 원래 스위치 하드웨어가 동일한 판매량에 도달했을 때 1인당 구매한 게임 수는 3.88개로 스위치 2 단계의 거의 두 배에 달했습니다. 이러한 수치는 현재 환경에서 소프트웨어 판매 모멘텀 약화를 직접적으로 반영하며, 스토리지 비용 급증이 중요한 추진 요인 중 하나로 간주됩니다.

문제는 현대 AAA 게임의 볼륨이 과거보다 훨씬 높고, 실제 카트리지의 판매가 디지털 버전에 비해 크게 약화되었다는 것입니다. 보고서는 사례를 인용해 오는 6월 스위치2로 출시되는 '파이널판타지7 리버스' 버전은 100GB 이상의 설치 공간이 필요할 것이라고 밝혔다. 이는 휴대용 콘솔 내장 저장공간의 약 40%에 해당한다. 디지털 다운로드에 의존하는 사용자의 경우 한두 개의 주요 게임만으로도 기체의 공간을 빠르게 "채울" 수 있으므로 새 게임을 구입하기 전에 오래된 게임을 반복적으로 검토하고 제거해야 합니다.

이론적으로 플레이어는 스토리지를 확장하여 경험을 향상시킬 수 있으며 실제로 시장에는 Switch 2용으로 특별히 설계된 확장 카드가 있습니다. 예를 들어, 삼성이 Nintendo와 제휴하여 출시한 공식 라이선스 MicroSD Express 메모리 카드의 가격은 공식 Nintendo 스토어에서 256GB 버전의 경우 59.99달러입니다. 그러나 NAND의 가격 상승으로 인해 이러한 확장 카드의 판매 가격도 상승하여 "공간을 구입하기 위해 더 많은 비용을 지불"하는 것이 더 이상 쉽지 않게 되었습니다. 가격에 민감한 플레이어 그룹의 경우 이러한 추가 지출로 인해 디지털 게임을 소비하려는 의지가 더욱 저해될 수도 있습니다.

전반적으로 Switch 2는 하드웨어 판매 측면에서 "좋은 시작"이라는 Nintendo의 전통을 이어가거나 심지어 새로 고쳤습니다. 하지만 낸드플래시 메모리 가격 급등과 최신 게임 용량 급증이 맞물려 소프트웨어 생태계에 숨겨진 우려를 낳고 있다. 콘솔 수익이 게임 판매에 크게 의존하는 비즈니스 모델에서, 높은 스토리지 비용과 부족한 플레이어 공간이라는 현실에서 어떻게 구매 욕구를 지속적으로 자극할 것인가는 Nintendo가 Switch 2 수명 주기 동안 정면으로 직면해야 할 핵심 과제가 될 것입니다.