전설적인 닌텐도 디자이너이자 '마리오'와 '젤다'의 아버지인 미야모토 시게루는 최근 초기 닌텐도 게임의 창작이 구식 만화에서 깊은 영감을 받았다고 밝히며 이를 '중요한 영감의 원동력'이라고 불렀습니다. 최근 영어로 번역된 1989년 인터뷰에서 미야모토 시게루는 만화 애니메이션의 아이디어가 비현실적이지만 믿을 수 있는 게임 세계를 구축하는 데 도움이 되었다고 설명했습니다.

비현실적인 게 재미있어요! 미야모토 시게루는 톰과 제리가 닌텐도의 초기 게임에 영감을 주었다고 말했습니다.

미야모토 시게루는 초기 게임의 핵심은 물리 법칙을 따르는 것이 아니라 플레이어에게 독특하고 기억에 남는 경험을 제공하는 것이라고 강조했습니다. 그는 '동키콩'과 '마리오 브라더스'에서 마리오의 점프를 예로 들었다. "마리오가 자신의 키만큼만 점프할 수 있다면 괜찮겠지만, 서너 배나 높이 점프할 수 있게 되면 세상은 비현실적이 되고, 그게 흥미로워요."

미야모토의 관점에서 프로그래머는 자신이 창조한 세계의 신이다. 플레이어가 몰입하고 싶도록 하려면 이러한 세계가 설득력이 있어야 하지만 반드시 현실적일 필요는 없습니다. 그렇기 때문에 Nintendo 팀은 채플린 영화, 톰과 제리 등 코미디 영화와 만화에서 영감을 얻었습니다. 이러한 소재들은 터무니없지만 흥미로운 사건이 일어나는 '비현실적인 일상'을 구축하는 데 도움을 주어 독특한 게임 경험을 만들어낸다.

Miyamoto는 비현실적인 액션과 세상의 논리를 결합하는 것이 매력적인 게임을 만드는 열쇠라고 결론 내렸으며, Nintendo가 상징적인 프랜차이즈를 만드는 데 도움이 된 것이 바로 이 철학이었습니다.