오늘 Microsoft는 AMD의 최신 FSR 이미지 향상 기술을 기반으로 하는 차세대 Xbox 콘솔의 주요 하드웨어 세부 정보를 발표했습니다. 얼마 지나지 않아 AMD 수석 부사장이자 총괄 관리자인 Jack Huynh은 현재 잠정적으로 FSR "Diamond"라고 불리는 이 신기술의 코드명을 확인했습니다.

Kepler_L2 삼촌은 FSR Diamond가 AMD RDNA 5 전용이며 이전 GPU에서는 사용되지 않을 것이라는 소식을 전했습니다.
이 상황은 RDNA 4 GPU에 잠겨 있던 이전 FSR 4와 유사합니다. 유출된 INT8 파일은 RDNA 2 및 3 아키텍처에 대한 승수를 잠금 해제할 수 있지만 AMD는 아직 이러한 이전 GPU에 대한 지원을 공식적으로 업데이트하지 않았습니다.

AMD는 Xbox와 협력하여 새로운 콘솔 Project Helix를 위한 차세대 FSR 기술을 공동 개발합니다.
AMD 수석 부사장 Jach Huynh은 AMD가 차세대 FSR 기술인 FSR Diamond를 공동 개발하기 위해 Xbox와 "깊은 공동 엔지니어링 협력"을 진행하고 있음을 확인했습니다. Xbox는 Project Helix(Xbox의 차세대 콘솔)에 대해 "기본적으로 최적화"되고 "GDK(게임 개발 키트)에 깊이 통합"되는 기술인 "FSR Diamond"를 지원할 예정입니다.
FSR Diamond는 AMD FSR Redstone의 후속 제품입니다. FSR Redstone에는 AMD 기계 학습 FSR 슈퍼샘플링, 기계 학습 프레임 생성, 기계 학습 조명 재생 및 기계 학습 Radiance 캐싱 기술이 포함되어 있습니다. AMD는 FSR Diamond가 이러한 기술의 차세대 버전을 가져올 것이라고 약속합니다.
구체적으로 AMD는 차세대 머신러닝 기반 이미지 업스케일링 기술(FSR 5 이미지 업스케일링?), 머신러닝 기반 멀티 프레임 생성 기술(AMD의 신기술), 레이 트레이싱과 패스 트레이싱을 위한 차세대 레이 재생 기술 등을 출시할 예정이다. AMD는 또한 FSR Diamond가 "차세대 신경 렌더링을 위해 특별히 제작됐다"고 밝혔습니다.

Project Helix는 맞춤형 AMD SoC로 구동되며 "FSR Diamond" 기술을 특징으로 합니다.
이번 컨퍼런스의 가장 큰 하이라이트는 Project Helix에 깊이 통합될 AMD의 차세대 FSR "Diamond"의 깜짝 등장이었습니다. 또한, 이전에 ASUS Xbox ROG Ally 장치에서 처음 선보였던 전체 화면 체험 모드가 "Xbox Mode"로 이름이 변경되어 올해 4월 Windows 11에 출시되었습니다.
Project Helix는 차세대 레이 트레이싱 성능 활성화에 중점을 두고 RDNA 5 GPU를 사용하여 AMD가 개발한 맞춤형 SoC로 구동됩니다. 마이크로소프트는 차세대 다이렉트X(DirectX)도 언급했는데, 이는 현재 PC에서만 사용할 수 있는 최신 버전의 다이렉트X 12를 의미할 수도 있다.
현재 세대의 Xbox 시리즈는 이미 일부 버전의 DirectX 12를 실행하고 있지만 최신 기능, 특히 GPU가 CPU에 의존하지 않고 자체적으로 코드 실행을 구동할 수 있게 하는 기술인 "작업 그래프"를 지원하지 않습니다.
Project Helix의 AMD 맞춤형 칩은 이 기술과 신경 텍스처 압축을 지원합니다. 또한 Microsoft는 호스트에서 SSD와 GPU 간의 통신 속도를 높이기 위해 DirectStorage와 Zstd를 결합하고 있습니다.

이제 가장 중요한 부분인 "FSR Next"를 살펴보겠습니다.
Project Helix는 신경 렌더링 기술을 기반으로 구축되었으며 차세대 FSR 기술 스택은 이 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 슬라이드에서 마이크로소프트는 콘솔 게임 최초로 레이 트레이싱과 패스 트레이싱을 위한 차세대 머신러닝 기반 슈퍼샘플링과 레이 재생성 기술을 언급했다.
Microsoft는 Helix가 FSR Next 덕분에 다중 프레임 생성을 지원할 것이라고 말하기도 했습니다. 쇼가 끝난 후 AMD의 그래픽 부서 책임자인 Jack Huynh은 또 다른 트윗을 통해 FSR Next가 FSR "Diamond"로 이름이 바뀔 것이라고 밝혔습니다. 그는 또한 Project Helix는 AMD와 Microsoft 간의 다년간의 엔지니어링 협력이라고 말했습니다. 이는 명확한 기한이 없고 시간이 지남에 따라 개선되도록 설계된 프로젝트인 진화하는 프로세스임을 확실히 보여줍니다.
반면에 위에서 언급한 수년의 기간을 하드웨어 개발 주기로 이해할 수도 있습니다. Huynh은 또한 FSR Diamond가 Helix에 대해 "기본적으로 최적화"되고 Xbox SDK의 핵심 원칙이 될 것이라고 언급했습니다. 이미지 스트레칭은 특정 기계가 광고된 성능을 작동하고 달성하기 위한 핵심 기술이었지만 이전에는 공개적으로 시연된 적이 없습니다.
인공 지능 기반 이미지 향상 기술은 이번 세대의 Xbox 및 PlayStation 콘솔이 출시된 이후 거의 모든 새로운 게임에 특정 버전의 기술이 탑재되면서 업계를 휩쓸었습니다. 이는 시스템 구성의 기본 요구 사항이 되었기 때문에 몇 년 후 기본적으로 폐쇄형 x86 컴퓨터인 메인프레임도 이러한 추세에 편승한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국 Project Helix는 PC/콘솔 하이브리드입니다.