NVIDIA는 다음 주 3월 16일부터 19일까지 올해 GTC 컨퍼런스를 개최할 예정입니다. 최소 2개의 블록버스터 제품을 출시할 것으로 예상됩니다. 하나는 추론에 편향된 LPU이고, 다른 하나는 차세대 GPU 아키텍처 Feynman입니다. 파인만(물리학자 파인만)은 여전히 유명한 과학자의 이름을 딴 이전 시스템을 사용하고 있습니다. 실제로 지난해 로드맵에도 그 존재가 언급됐지만 정보가 너무 부족했다. 차세대 HBM 메모리 매칭 소식만 언급됐다.
최신 뉴스에 따르면 Feynman 그래픽 카드는 TSMC의 A16 프로세스로 출시될 예정입니다.이는 세계 최초의 1.6nm 수준 공정이자 TSMC가 SRP 후면 전원 공급 장치를 사용한 최초의 공정입니다., 이 기술은 밀도와 성능을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 주로 HPC 고성능 컴퓨팅을 위한 전원 공급 용량도 향상시킬 수 있습니다.
그러나 A16 프로세스 OEM은 비용이 많이 듭니다. NVIDIA는 비용을 절감하고 생산 능력을 높이기 위해 TSMC의 CoWoS 패키징에 전적으로 의존하는 대신 일부 패키징 주문을 Intel로 이전하고 후자의 EMIB-T 패키징 기술을 사용할 계획인 것으로 알려졌습니다.
Feynman 그래픽 카드는 AI 성능을 새로운 차원으로 끌어올릴 것이지만 많은 문제를 야기하기도 합니다. 첫 번째는 소비전력이다. 현재 Blackwell 아키텍처는 1000W에 가깝고 듀얼 인컴 Blackwell Ultra의 전력 소비량은 1400W에 이릅니다.Feynman은 또한 1000W 이상에 도달할 것이며 듀얼 코어 카드는 2000W에 도달해야 할 수도 있습니다.
소비전력이 급증하면 당연히 성능이 좋아지겠지만 발열 문제도 있을 것이다. Vera Rubin은 모든 액체 냉각이 열 방출을 위해 사용될 것이며 Feynman도 보다 효율적인 액체 냉각으로 전환해야 함을 분명히 했습니다.
또 다른 변화는 Feynman이 Groq의 LPU 기술을 통합한다는 점인데, 개인적으로는 꼭 그렇지는 않다고 생각합니다. 주된 이유는 Feynman 아키텍처가 설계를 완료했어야 했는데 전체 LPU가 너무 늦어서 NVIDIA가 분명히 LPU를 독립 제품 라인으로 구축할 것이기 때문입니다. 결국 훈련 및 추론 시나리오에서 AI 칩에 대한 요구 사항은 다르므로 별도로 처리해야 합니다.
게이머들에게 있어서 파인만 그래픽 카드는 아무리 좋아도 멀리 있을 것입니다. 파인만은 2028년을 지향하기 때문입니다.게임 카드는 내년 하반기에도 루빈 아키텍처로 업그레이드될 예정이며, 파인만 게임 카드는 적어도 2029년까지는 출시되지 않을 예정이다.
