PlayStation 6와 Xbox “Project Helix”는 아직 공식적으로 발표되지 않았지만, 많은 유출로 인해 우리는 이미 성능 수준에 대해 전반적으로 이해하고 있습니다. 하드웨어 분석 전문 매체인 디지털파운드리(Digital Foundry)는 기존 폭로된 내용으로 볼 때 마이크로소프트의 차세대 콘솔이 둘 중 더 강력할 것이지만 둘 사이의 성능 격차는 "실질적인 의미가 없다"고 전했다.
최근 주간 팟캐스트에서는 업계 유명 기술 전문가들이 두 콘솔의 유출된 사양에 대한 사전 분석을 진행했습니다. 검토 중에 그들은 두 콘솔 사이의 성능 격차가 "실제 경험에서 매우 제한적인 개선을 가져올 수 있으며" "본질적으로 의미가 없다"고 언급했습니다.

NeoGAF 포럼에서 잘 알려진 AMD 내부 고발자 Kepler_L2는 대중적인 오해와는 달리 PlayStation 6과 Xbox "Project Helix" 간의 성능 격차가 PlayStation 5와 Xbox Series X 간의 성능 격차보다 더 클 것이라고 밝혔습니다. 제보자는 다음과 같이 썼습니다. 또한, 마지막 수준의 캐시 용량은 140% 더 높고, 메모리 대역폭은 20% 더 높습니다."
그러나 Kepler_L2도 Digital Foundry의 관점에 동의합니다. 그는 "나도 그런 격차가 파괴적인 경험 차이를 가져올 만큼 충분하지 않다고 생각한다. 매그너스가 특정 게임을 60프레임으로 실행할 수 있는 반면 PS6는 30프레임만 실행할 수 있는 상황은 없을 것이다. 엑스박스에서는 특정 게임이 레이 트레이싱을 켤 수 있는데 PS6는 레이 트레이싱을 전혀 지원하지 못하는 상황도 없을 것"이라고 말했다. 내부 고발자는 Xbox "Helix Project"가 게임을 더 높은 기본 해상도에서만 실행하거나 약간 더 높은 이미지 품질 설정을 사용하도록 허용할 것이라고 예측합니다. 미래를 고려하면 PSSR과 AMD FSR Diamond 초해상도 기술은 게임에서 널리 사용될 것이며 이러한 차이는 실제로 실질적인 의미가 없습니다.
호스트 가격 전쟁
Xbox의 "Project Helix"의 성능 이점은 실질적인 의미가 크지 않기 때문에 차세대 콘솔의 가격이 그 어느 때보다 시장 성패를 결정하게 될 것입니다. 이런 점에서 마이크로소프트의 콘솔은 훨씬 더 큰 딜레마에 직면하게 될 것이다. Digital Foundry의 Oliver McKenzie는 "Xbox의 새로운 Magnus 칩은 다이 면적이 400제곱밀리미터가 넘습니다. 듀얼 코어 설계를 사용한다고 생각하더라도 이 크기는 호스트 칩에 비해 상당히 과장된 것입니다. PS6의 칩 크기는 PS5 Pro의 칩 크기와 비슷한 것 같습니다. 컴팩트한 모놀리식 단일 칩 솔루션이므로 칩 자체의 관점에서 볼 때 생산 비용은 자연스럽게 낮아질 것입니다."라고 말했습니다.
높은 재료 비용은 이 콘솔의 가격이 PlayStation 6보다 높을 가능성이 높음을 의미하며, 이는 의심할 여지 없이 시장 매력을 제한할 것입니다. 특히 Xbox "Helix Plan"의 성능 이점이 실질적인 의미가 없다는 전제 하에서(Xbox Series X에 비해 성능이 여전히 크게 향상되더라도).
현재 PlayStation 6 및 Xbox “Project Helix”의 사양에 대해 공식적으로 확인된 세부 사항은 없습니다. 현 단계에서는 기존 정보를 토대로 합리적인 추측만 할 수 있습니다. 하지만 아마도 Sony와 Microsoft의 차세대 콘솔에 대해 더 자세히 알아보기 위해 너무 오래 기다릴 필요는 없을 것입니다. 두 콘솔 모두 현재 2027년 출시를 목표로 하고 있기 때문에(특히 플레이스테이션 6의 경우 출시를 연기하는 데 드는 비용이 메모리 비용을 지불하는 추가 비용보다 높음) 차세대 콘솔 게임 분야가 우리에게 어떤 새로운 경험을 가져다줄지 머지않아 알 수 있을 것이다.