어떤 것이 오리처럼 보이고, 오리처럼 헤엄치고, 오리처럼 꽥꽥거린다면 그것은 오리일 가능성이 높습니다. 하지만 Minecraft처럼 보이고, Minecraft처럼 플레이하며, 코드도 Minecraft처럼 보인다면 Minecraft가 아닐 수도 있습니다. 왜냐하면 이 게임은 실제로 Steam에 있기 때문입니다.

우리 모두 알고 있듯이 "Minecraft"에는 조상 규칙이 있습니다. 즉, Steam에는 절대 존재하지 않습니다. 이는 Microsoft에 인수되기 전에도 마찬가지였으며 Microsoft에 인수된 후에도 마찬가지입니다. 게임을 열면 실제로 작은 단어들이 무작위로 나열되어 있는 것을 보고 이에 상응하는 농담을 할 수도 있습니다.

'마인크래프트' 소스코드 유출 이후 외국인들에게도 '미니월드' 생겼다

그런데 며칠 전, '마인크래프트'와 10배, 심지어 9배 비슷한 게임이 갑자기 스팀 스토어에 '코가마'라는 게임이 등장했습니다. 픽셀 스타일의 입체적인 타이틀이 '마인크래프트'와 똑같습니다. 미리보기만 보면 '마인크래프트' 구 버전의 게임 스크린샷인 줄 알겠지만, 결국 시대는 변했고, 외국인들도 그들만의 '미니 월드'를 갖고 있다.

'마인크래프트' 소스코드 유출 이후 외국인들에게도 '미니월드' 생겼다

똑같이 생긴 것 외에도 Kogama는 Minecraft처럼 플레이합니다. 아직 공식적으로 출시되지는 않았지만 관계자는 X에서 실제 인터페이스를 공개했습니다. "마인크래프트"와 완전히 똑같아 보일 뿐만 아니라 일대일 재현에 중점을 두는 등 독창적인 성과까지 모두 갖추고 있습니다. 이런 재연의 핵심은 '코가마'-'LCE 포크'의 도입에 있다.

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LCE의 정식 명칭은 "Legacy Console Edition"으로, "Minecraft"의 오리지널 콘솔 버전을 의미합니다. Bedrock Edition이 세계를 지배하기 전에 각 호스트 플랫폼에는 "Minecraft"의 자체 호스트 버전이 있었습니다. LCE 포크를 기반으로 한 '코가마' 역시 전적으로 '마인크래프트' 소스코드를 기반으로 개발됐다고 할 수 있다. 즉, 단순히 '마인크래프트'라는 이름만 바꾸고 스팀으로 옮겼으니 10점, 심지어 9점 정도 비슷할 수도 있다.

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이 소스 코드의 출처와 Steam으로 이동한 이유는 모두 올해 Microsoft 코드 유출로 시작됩니다.

2월 말부터 3월 초까지 '마인크래프트' 메인보드의 소스코드가 인터넷에 퍼지기 시작했다. 원본 소스는 4Chan일 수 있으며, Reddit의 일부 사람들은 관련 코드가 불완전한 PlayStation 3 버전의 4Chan에서 처음 유출된 다음 Xbox 360, Xbox One 및 기타 버전에서 유출되었다고 말했습니다.

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그러나 출처에 관계없이 코드의 진위 여부는 입증될 수 있습니다. 소스 코드가 유출된 후 누군가 이를 포팅하여 컴퓨터에서 실행하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 이러한 커뮤니티의 토론에 따르면 에뮬레이터 없이 컴퓨터에서 기본적으로 이전 콘솔 버전을 실행하는 방법이 코드에 있는 것으로 보입니다.

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"마인크래프트" 자체가 MOD 개발 커뮤니티에서 풍부한 문화적 유산을 갖고 있기 때문에, 이번 소스 코드 유출로 인해 많은 사람들이 마인크래프트를 탐색하려고 시도하게 되었습니다. 실제로 공식적으로 공개된 적이 없는 소스코드에 버려진 사례가 많이 숨겨져 있고, 악용할 수 있는 개발툴도 있다는 사실을 발견했다. 따라서 원래 마더보드 "Minecraft"의 변형이 시작되었습니다.

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유출된 소스코드는 오래된 버전이기 때문에 다양한 신규 버전 콘텐츠를 추가해야 하며, 정식 신규 버전은 콘솔 원본 버전으로 다시 백포팅될 예정이다. 이제 일부 사람들은 Nether 업데이트의 내용을 복원하기 위해 새 버전의 자료를 직접 사용했습니다. 업데이트 속도는 '마인크래프트' 정식 버전보다 빠른 것으로 추정된다.

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소스코드가 유출된 버전은 콘솔 버전이기 때문에 PC의 경우 전통적인 엔터테인먼트에 집중하고 MOD를 편성해야 합니다. 따라서 원래 콘솔 버전에 컨베이어 벨트 및 로봇 팔과 같은 모듈이 추가되는 것을 볼 수 있어 이전 버전의 기계적인 힘 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.

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흥미로운 점은 아직도 많은 해외 ​​선수들이 이번 허리 이식을 응원하고 있다는 점이다.

많은 사람들이 커뮤니티에서 이식한 원본 콘솔 버전을 패키징 및 다운로드하고 그 안에서 게임을 다시 시작하여 어린 시절과 잃어버린 콘솔 버전 시대를 재현하는 것을 선택합니다. 실제로 많은 사람들은 '마인크래프트'를 처음 열었을 때 버전을 기억하기 위해 유출된 버전을 다운로드했다고 합니다.

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이에 일부에서는 콘솔판 원작의 부활전 승리와 소스코드 유출로 인한 지하세계 탈출과 커뮤니티 플레이어들의 실력을 축하하기 위해 다양한 밈을 만들기도 했다.

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어떤 사람들은 마이크로소프트를 비난하기도 했습니다. 마이크로소프트가 뭔가 잘못을 하지 않았다면 플레이어들이 유출된 버전을 이식할 정도로 불만을 터뜨리지는 않았을 것입니다.

결국 Bedrock 버전은 꽤 많은 나쁜 평가를 받았습니다. JAVA 버전과 거의 완전히 다른 각종 버그나 레드스톤 기능 등을 기존 플레이어들이 받아들이기 어렵습니다. 많은 사람들은 원래 콘솔 버전이 그렇게 성급하게 Bedrock 버전으로 발전해서는 안 되었다고 생각합니다.

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더 중요한 것은 베드락 에디션의 본질은 여전히 ​​오리지널 PE 버전(즉, 휴대용 버전, 혹은 모바일 버전)이며, 이것이 새로운 크로스 플랫폼 표준이 되자 오리지널 콘솔 버전은 버림받은 파티가 되었다는 점입니다. 결국 어느 정도까지는 기억 속에만 존재하는 잃어버린 매체가 된다. 예를 들어, "Minecraft"의 스위치 버전은 eShop에서 전자적으로만 출시되었고 실제 카트리지가 없었기 때문에 Bedrock Edition이 출시된 후 매우 희귀한 버전이 되었습니다.

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위에서 언급한 공식적인 태도에 대한 저항을 가장 잘 구현한 프로젝트는 "Minecraft Community Edition"이라는 프로젝트입니다.

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그들은 이번 유출에서 원래 콘솔 버전 코드를 사용했으며 공식을 쫓아내고 공식에 속하지 않는 "그들의 세계"를 구축하기를 원했습니다. 이 세계는 특별히 커뮤니티를 위해 만들어졌습니다. 즉, 누구나 이 프로젝트에 기여할 수 있으며 원래 공개된 JAVA 버전보다 훨씬 더 무료입니다. 오픈 소스를 제공해 주신 X Sheng에게 감사드립니다.

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그러나 이러한 프로젝트는 아직 큰 파장을 일으키지 않고 있습니다. 비록 많은 관심과 참여가 있었지만 미래에 대해서는 낙관적이지 않습니다. 결국 전체 프로젝트는 여전히 이해관계에 의해 형성된 그룹에 속해 있으며 다소 분산되어 있습니다. 내부 불일치로 인해 폭파하지 않거나 Microsoft가 고소하는 것을 막지 않는 한 그들은 이미 문제에 봉착할 것입니다.

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따라서 실제로 영향력을 갖고 Microsoft와 Mojang이 제어하지 않는 새로운 버전의 "Minecraft"를 만들고 싶다면 여전히 많은 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 처음에는 "Kogama"가 있습니다.

Community Edition과 마찬가지로 Kogama도 유출된 코드를 사용합니다. 차이점은 Steam 스토어에 등록된 "Kogama"는 분명히 중앙 집중식 게임이라는 것입니다. 명확한 공식 웹사이트와 명확한 스토어 페이지가 있고 이름도 변경되어 더욱 명확해졌습니다... 따라서 많은 사람들이 이 게임을 구매하지 않습니다. "Minecraft"를 플레이하고 싶은데 왜 불법 복제한 게임을 플레이해야 합니까?

그리고 "Kogama"에 대한 반응도 꽤 눈길을 끕니다. "Minecraft"와 완전히 동일하고 구매하지 않기 때문에 텍스처 팩을 변경할 수 있겠죠?

'코가마'가 스팀에 출시된다는 소식이 퍼지고 논의가 촉발된 후, 그들은 빠르게 스팀 스토어의 게임 스크린샷을 수정했습니다. 여전히 "마인크래프트"와 비슷해 보이지만, 자세히 살펴보면 게임 전체가 새로운 텍스처 팩으로 대체된 것을 볼 수 있는데, 이는 원래 버전과는 정말 다릅니다.

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그러나 Microsoft의 법무 부서는 분명히 무미건조한 업무가 아닙니다. 지난 며칠간 마이크로소프트는 인터넷에 떠돌고 있는 이번 소스코드 유출과 관련된 구체적인 내용 정리에 착수했는데, 그 중 가장 집중된 내용이 '코가마'다. 오늘, 원본 버전이 Steam 상점에서 제거되었으며, 게임을 홍보해 온 공식 계정도 DMCA로 인해 X에 의해 금지되었습니다.

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그건 그렇고, 이 아바타는 "Minecraft"의 NetEase 버전에서 가져온 것이므로 정말 이해하게 되었습니다.

또한, 소스코드 유출과 관련된 다양한 콘텐츠도 점차 인기를 잃어가고 있습니다. 대부분의 사람들은 단지 재미에 참여하기 위해 오는 것이며, 출처가 불공정하고 공식적인 간섭이 포함되어 있으므로 더 이상 문제를 추구할 필요가 없습니다.

하지만 여전히 많은 플레이어들이 이 문제를 이용해 불만을 표현하고 있다는 사실을 잊지 마세요. 사실 이러한 인기의 핵심은 여전히 ​​많은 플레이어들이 공식적인 행동에 불만을 갖고 있다는 것입니다. 마이크로소프트가 이 기회를 빌어 플레이어들의 요구를 듣고 심지어 향수를 불러일으키는 공식 버전을 제작할 수 있다면 그것은 나쁜 일이 아닐 것입니다. 결국, 관련 커뮤니티의 활동은 실제로 이들 플레이어의 생각을 입증했습니다. 정말로 배를 앞으로 밀고 나가면 그게 최선의 결말일 수도 있다.

물론 여기에서 모든 것이 해결되었으므로 논리적으로는 이제 이 기사를 마무리해야 합니다... 하지만 걱정하지 마십시오. 아직 측면 장이 남아 있습니다. 단명한 "Kogama"입니다. 실제로 파헤칠 내용이 있습니다.

이른바 커뮤니티 버전도 그 흔적이 있고 '마인크래프트' 커뮤니티에서 성장했지만, '코가마'는 갑자기 공중에 착륙해 큰 일을 마치고 그 자리에서 돌연 사망한 미스터리한 웃긴 남자 같다. 그럼...이건 어디서 나온 걸까요?

실제로 해당 사건이 서클에서 나온 후 인터넷에서 누군가가 '코가마'와 긴밀한 관계를 맺고 있는 신, 스파클링피시를 폭로한 바 있다. 이 게임을 Steam 스토어에 업로드한 사람이 바로 그 사람이었습니다.

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상습범으로서 그의 기록은 인터넷 전체에서 확인할 수 있다. 3일 안에 도루를 하지 못하면 안타로 간주된다. 이르면 몇 년 전, 유명 게임 '로블록스'에서 남의 지도를 훔쳐 처벌을 받은 적이 있다.

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또한 그는 "Roblox"에서 성인 작품을 만들고 트래픽을 Discord 서버로 전달했습니다. 그룹에 가입하려면 자신의 음란한 사진을 게시해야 하며 연령 제한이 없습니다.

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더욱 어처구니 없는 것은 2025년 8월에도 디스코드에서 미성년자를 괴롭히는 행위를 했다는 점이다. 구체적인 방법은 아마도 오레가노를 노출시키는 것이었을 것이다. 그의 행동은 상당히 부적절했고, 이 때문에 그의 계정은 영구 정지되었습니다.

간단히 말해서, 우리는 이 사람을 항상 당신에게 때때로 큰 일을 주는 예측할 수 없는 인터넷 트롤로 완전히 간주할 수 있습니다. 그리고 최근 큰 일은 "Minecraft"의 해적판 "Kogama"를 Steam 상점에 업로드하는 것입니다.

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소위 커뮤니티 버전은 최소한 콘솔 버전과 베드락 버전 사이의 불만을 이야기할 수 있지만, "코가마"는 유출된 소스 코드를 이용하여 인터넷에 널리 알려진 트롤일 뿐입니다. 결국 사건은 엉망이 되어 사건 전체를 혼란에 빠뜨렸을 뿐만 아니라 네티즌들에게 많은 즐거움을 안겨주었습니다.

그러나 이것이 법과 규율을 위반한 그의 기록에 그가 마이크로소프트의 Iron Fist에 의해 제재를 받았다는 사실을 추가하는 것으로 어떻게 간주되지 않을 수 있습니까? 정말 기쁘네요.