iOS 26, macOS Tahoe 및 기타 최신 소프트웨어 플랫폼에 도입된 Apple의 새로운 인터페이스 스타일인 Liquid Glass는 장기적으로 유지될 것으로 보입니다. Power On 뉴스레터 최신호에 실린 Bloomberg 기자 Mark Gurman의 보고서에 따르면 현재 Apple에서 내부적으로 테스트 중인 iOS 27 및 macOS 27 버전의 Liquid Glass에 대한 주요 디자인 조정은 없습니다. 그는 또한 Apple의 새로운 소프트웨어 디자인 책임자인 Steve Lemay가 Liquid Glass 인터페이스의 "핵심 원동력"이었으며 개발에 "깊이 관여"했다고 언급했습니다.

공개 정보에 따르면 Lemay는 빠르면 1999년에 Apple에 합류했습니다. 그는 작년 말 Meta에 합류하기 위해 떠난 전 인터페이스 디자인 책임자인 Alan Dye를 대신합니다. Lemay의 리더십 하에 Apple은 바퀴를 재발명하기보다는 기존 Liquid Glass 디자인 언어를 점진적으로 개선할 것으로 널리 예상됩니다. 이 전략은 그해 iOS 7의 경로와 유사합니다. iOS 7은 스큐어모피즘을 포기하고 플랫 디자인으로 전환한 후 후속 버전에서 계속해서 세부 사항을 다듬었습니다.

Liquid Glass가 출시된 이후 Apple은 여러 소프트웨어 업데이트를 통해 iPhone 사용자에게 제한된 개인화 옵션을 제공했습니다. iOS 26.1에는 시스템에서 Liquid Glass 요소의 불투명도를 높이기 위해 "Tinted"라는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 다음 iOS 26.2에는 잠금 화면 시계 영역의 Liquid Glass 투명도를 사용자가 개별적으로 조정할 수 있는 슬라이더가 도입되었습니다.

Gurman은 Apple이 원래 사용자가 시스템 전체를 조정할 수 있도록 iOS 26에 시스템 수준 Liquid Glass 투명도 슬라이더를 추가하려고 시도했다고 밝혔습니다. 그러나 이 메커니즘을 전체 시스템으로 확장할 때 팀은 엔지니어링 구현 문제에 직면하여 계획이 일시적으로 보류되었습니다. 그는 또한 Apple이 후속 작업에서 "원래로 돌아가" iOS 27 버전에서 이 시스템 수준 슬라이더를 공식적으로 구현하기 위해 노력할 것이라는 점을 배제하지 않는다고 말했습니다.

현재의 징후로 판단하면 Liquid Glass는 일회성 시각적 점검에서 Apple의 중장기 인터페이스 디자인 기반으로 점차 변모했습니다. 새로운 디자인 리더의 리더십 하에 iOS 27과 macOS 27은 완전히 다른 새로운 UI를 출시하는 대신 로컬 개선과 더 조정 가능한 매개변수를 통해 사용자 피드백에 응답하면서 이러한 통합 스타일을 이어갈 것입니다.