최근 몇 년 동안 Nvidia는 DLSS를 핵심으로 하는 강력한 그래픽 카드 성능과 기술 생태계로 소비자 GPU 시장을 거의 독점했습니다. DLSS는 게임을 낮은 해상도에서 렌더링한 다음 지능적으로 화면 해상도까지 확장할 수 있는 슈퍼 샘플링 기술입니다. 이는 항상 게임 분야에서 가장 획기적인 혁신 중 하나로 여겨져 왔으며 AMD는 더 많은 플레이어가 이 기술의 이점을 누릴 수 있도록 경쟁 제품인 FSR을 출시하게 되었습니다.

하지만 엔비디아는 최근 올해 말 출시될 DLSS 5가 'AI 오버필링' 기능으로 인해 큰 논란을 불러일으켰다고 발표했다. 복수의 업계 관계자에 따르면 엔비디아의 DLSS 5 시연 세션에 참가한 캡콤, 유비소프트 등 파트너사 개발자들은 해당 프로젝트에 대해 전혀 아는 바가 없었다. 그들은 "대중과 동시에 DLSS 5의 존재를 알게 됐다"고 말했다.
Insider Gaming에 따르면 Nvidia DLSS 5 파트너 시연자로 나열된 여러 게임 회사의 내부 개발자는 자신의 회사가 프로젝트에 참여했다는 사전 지식이 없었으며 기술의 실제 적용에 대해 발언권이 없다고 밝혔습니다. 이 문제에 정통한 한 관계자는 “이들 회사도 우리처럼 공개 뉴스를 통해서만 DLSS 5의 구체적인 내용을 알게 됐다”고 말했다.

캡콤 내부 개발자들은 이 소식이 "충격적"이라고 직설적으로 말하기도 했습니다. 캡콤은 앞서 '레지던트 이블: 레퀴엠' 등 미공개 프로젝트에서 '강력한 반AI' 입장을 취했지만, 이제는 엔비디아로부터 일방적으로 AI 기술 협력 시연업체로 등재됐다고 한다. 이는 개발팀을 크게 혼란스럽게 했습니다. 그들은 Nvidia가 계속해서 AI 기술을 게임으로 홍보하고 대규모 파트너로부터 승인을 구함에 따라 회사가 앞으로 AI 솔루션에 대해 보다 관용적인 태도를 채택해야 할 수도 있다는 점을 우려하고 있습니다.
DLSS는 원래 화질과 선명도를 최대한 유지하면서 내부 렌더링 비용을 줄여 게임 프레임 수를 개선해 플레이어들의 큰 사랑을 받았습니다. 그러나 이전 보고서에 따르면 DLSS 5는 더 낮은 비용으로 "게임 조명을 크게 개선"하려는 시도로 생성 AI 기술을 도입할 예정이지만 AI가 "화면의 공백을 채울 수 있도록" 허용하는 대신 최종 표시되는 화면이 원래 디자인에서 심각하게 벗어날 수 있음을 의미합니다.

플레이어들을 더욱 분노하게 만든 것은 논란이 불거진 뒤 엔비디아 젠슨 황 CEO가 "일반적인 생성 AI가 아닌 생성 AI 프로 맥스"라고 주장하며 플레이어의 요구를 충족시키기 위한 것이라고 주장했다는 점이다. 그러나 아이러니한 점은 DLSS 5를 실행하려면 현재 2개의 RTX 5090 그래픽 카드가 필요하며, AI 기술이 바로 Nvidia(및 AMD)의 시장 가치를 수조 달러로 높이는 핵심 동인이라는 것입니다.
플레이어들은 DLSS 5를 "AI가 필터링한 쓰레기"라고 가차 없이 부르며 엔비디아가 DLSS라는 황금 이름을 남용하고 전혀 다른 기술을 강제로 패키징했다고 비난했습니다. 엔비디아가 정말 '향상된' 기능을 추가 출시하려면 DLSS의 신뢰를 바탕으로 '개고기 판매'가 아닌 새로운 브랜드를 구축해야 한다는 여론이 일반적이다.

현재까지 Nvidia는 개발자의 지식 부족에 대해 응답하지 않았습니다.