펄어비스가 최근 출시한 액션 어드벤처 게임 '붉은 사막'에 인공지능(AI) 아트 콘텐츠가 포함된 것으로 드러났다. Reddit 사용자 Rex_Spy와 Due-Perspective9206은 '붉은 사막'을 플레이하는 동안 게임 내 일부 아트 자료가 AI에 의해 생성된 것으로 의심되는 것을 발견했습니다. 관련된 자료에는 게임에 표시된 일련의 그림이 포함되었습니다.

스팀 플랫폼에서는 플랫폼에서 출시되는 게임 제작에 생성 AI가 사용되는지 여부를 개발자에게 공개하도록 요구하고 있다는 점에 주목할 필요가 있지만, '붉은 사막'의 스토어 페이지에는 이에 대한 관련 설명이 없습니다.

위에서 언급한 '붉은사막'의 그림 중 AI가 생성한 것으로 의심되는 그림은 아래에서 확인할 수 있다.

'붉은사막'에는 AI 제작 콘텐츠가 포함된 것으로 의심되지만, 스토어에서는 이를 표시하지 않았다.

'붉은사막'에는 AI 제작 콘텐츠가 포함된 것으로 의심되지만, 스토어에서는 이를 표시하지 않았다.

이 그림을 직접 보고 싶은 Red Desert 플레이어는 게임의 첫 번째 마을 남서쪽에 있는 Oakenshield Manor에서 그림을 찾을 수 있습니다. 이 그림에는 시각적, 논리적 모순이 많이 있는데, 이는 생산 과정에서 생성 AI의 사용을 직접적으로 드러냅니다. 예를 들어, 첫 번째 그림의 왼쪽 중앙에 있는 백마는 다리가 꼬리로 그려져 있고, 기수는 켄타우로스처럼 말의 몸에 통합되어 있습니다.

'붉은사막'에는 AI가 만든 아트 소재가 의심되는 사례가 있는데, 이는 이 게임의 개발 과정이 우여곡절로 가득 차 있다는 측면에서도 입증된다. 최근 펄어비스에서 '붉은사막' 개발에 참여한 익명의 개발자 2명이 업계 인증을 받은 전문가들에게만 공개되는 업무용 소셜 플랫폼인 블라인드에 대해 발언을 통해 게임의 혼란스러운 서사와 '완전히 통제할 수 없는' 개발 과정을 비판했다. 그들의 설명을 보면 프로젝트가 개발 방향의 반복적인 변화와 혼란스러운 서사 논리로 인해 어려움을 겪었음을 알 수 있습니다. 동시에 스튜디오 내의 '독성 긍정적 에너지' 문화로 인해 귀중한 피드백이 전혀 위로 전달되지 못한다고 언급했습니다. 개발자 중 한 명은 "게임의 줄거리는 출시 직전까지 확정되지 않았다"고 말했는데, 이는 전체 프로젝트에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 또 다른 개발자는 회사의 조직 구조가 본질적으로 직원들이 이의를 제기하는 것을 방해한다고 말하면서 문제를 확인했습니다.

"붉은 사막"은 2026년 3월 19일에 공식 출시될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 Windows PC 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

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