Epic Games는 이전에 1,000명 이상의 직원을 해고했다고 발표했으며 CEO Tim Sweeney는 "Fortnite"에 대한 사용자 참여가 감소하고 회사의 비용이 수익보다 높기 때문에 이러한 조치를 취했다고 말했습니다. 회사가 직원을 해고한 후 Sweeney는 시장 정서를 진정시키고 해고 결정을 설명하기 위해 트윗을 올렸습니다. 그는 앞으로 며칠 안에 수많은 우수한 인재들이 취업 시장에 진입할 것이라고 말했습니다.

Sweeney는 "Epic은 확장 과정에서 채용 기준을 낮춘 적이 없습니다. 이번 해고는 성과 최적화를 기반으로 한 것이 아닙니다. Epic 경험이 있는 사람들은 일반적으로 업계 최고 수준에 있습니다."라고 말했습니다. 그의 발언은 동료들로부터 곧바로 조롱을 불러일으켰습니다. Arkane Lyon Studio의 한 레벨 디자이너는 이 진술이 Sweeney가 상상한 것만큼 괜찮지 않다고 직설적으로 말했습니다. "이런 환경에서 다른 회사는 이런 사람들을 받아들일 수 있는 위치가 전혀 없습니다. 당신이 해고하고 있는 것은 최고의 개발자들입니다."

VOID Interactive의 선임 애니메이터는 "지금은 일자리가 극도로 부족하고 대부분의 사람들이 6개월에서 1년 또는 그 이상 실직 상태에 있을 수 있다"며 이러한 말은 말이 되지 않는다고 말했습니다. Larian Studios의 유통 책임자는 이 성명이 정리해고의 재포장이라고 믿습니다. "해고는 최고의 인재를 시장에 공급하는 것으로 묘사되는데, 이는 본질적으로 LinkedIn의 멍청한 수사에 불과합니다."

산업 데이터도 암울한 고용 환경을 반영합니다. GDC가 발표한 '2026년 게임산업 현황 보고서'에 따르면 지난해 해고된 직원 중 48%가 취업을 하지 않았고, 앞서 해고된 직원 중 36%가 여전히 일자리를 찾고 있는 것으로 나타났다. 보고서는 또한 미국 게임 근로자의 약 3분의 1이 지난 2년 동안 해고의 영향을 받았다고 밝혔습니다.
이런 맥락에서 스위니의 발언은 현실과 동떨어진 것으로 여겨졌다. 업계 전체가 인재를 잃어가고 있고, 취업난도 계속 높아지고 있다. 많은 실무자들이 보다 안정적인 분야로의 전환을 고려하기 시작했습니다. 한 인터뷰 대상자는 지난 5~6년 동안 여러 차례 해고를 당해 업계에 대한 신뢰를 잃었다고 말했다. "이 경험으로 인해 심리적인 그림자가 생겼고 다시는 어떤 회사도 완전히 신뢰하기 어렵습니다." 또 다른 사람은 "시장 환경이 너무 어려워서 게임 업계에 계속 남을 수 있을지 모르겠다"고 말했다.