언론출판국 홈페이지는 12월 22일 '온라인게임 관리대책(의견초안)'(이하 '대책')을 공개해 국민의 의견을 수렴했다. 온라인 게임에서는 일일 로그인, 첫 충전, 연속 충전 등 귀납적 보상을 설정할 수 없다는 점을 언급했습니다. 모든 온라인 게임은 사용자 재충전 한도를 설정해야 합니다. 업계 관계자에 따르면 현재로서는 아직 의견 초안이지만, 시행될 경우 게임사에 더 큰 영향을 미칠 것이며, 실제로 수익성에도 영향을 미칠 것으로 보인다.


이 소식은 업계에 지진을 일으켰다. 업계 관계자에 따르면 아직 의견 수렴 초안이지만, 시행될 경우 게임사에 더 큰 영향을 미치고 실제로 수익성에도 영향을 미칠 것으로 보인다. 정오에 '조치'가 발표된 후 NetEase와 Tencent가 주도하는 홍콩 게임 주식은 급락했습니다.

보도 시간 현재 홍콩 주식 NetEase는 23% 이상 하락했고 Tencent Holdings는 13% 이상 하락했으며 Bilibili는 10% 이상 하락했습니다. 이 밖에도 신동(Xindong), 줄롱 엔터테인먼트(Zulong Entertainment), 차이나모바일게임즈(China Mobile Games), IGG, 넷드래곤(NetDragon), iDreamSky.com 등 홍콩 게임주도 10% 이상 하락했다. A주 온라인게임 업종은 오후 들어 급락하며 산치인터랙티브엔터테인먼트(권리보호), 유즈네트웍스, 자이언트네트웍스 등 10개 종목이 폭락하며 한계치까지 하락했다.

구체적으로는 '온라인게임의 퍼블리싱 및 관리' 제3장에서 언급한 '과도한 게임이용 및 과도한 소비를 제한하는 조치'를 두고 있다. 온라인 게임은 일일 로그인, 최초 충전, 연속 충전 등과 같은 귀납적 보상을 설정할 수 없습니다. 온라인 게임 퍼블리싱 단위는 투기, 경매 등의 형태로 가상 소품으로 고가의 거래를 제공하거나 용납해서는 안 됩니다. 모든 온라인 게임은 사용자 충전 한도를 설정하고 서비스 규칙에 이를 공지해야 합니다. 불합리한 소비행위에 대해서는 이용자에게 팝업 경고를 표시해야 합니다.

고가의 소품 거래 금지에 대해 게임업계 관계자는 차이나비즈니스뉴스에 "현재 일부 게임에는 수십만~수백만에 달하는 소품이 있는데, 이를 구현하면 더 이상 작동하지 않을 것"이라고 말했다.

대책에는 무작위 추첨에 대한 규정도 있는데, 온라인게임 퍼블리싱 사업부가 무작위 추첨 서비스를 제공할 때 추첨 횟수와 확률 등을 합리적으로 설정해야 하며, 온라인게임 이용자의 과도한 소비를 유도해서는 안 된다고 명시하고 있다. 동시에 사용자는 가상 소품 교환, 온라인 게임 화폐를 사용한 직접 구매 등 동일한 성능으로 가상 소품 및 부가가치 서비스를 얻을 수 있는 다른 방법을 제공받아야 합니다.

'대책' 제4장은 미성년자 보호에 초점을 맞춰 미성년자에게 유료 서비스를 제공하기 위한 제한적 요건을 엄격히 이행해야 하며, 다양한 연령대의 미성년자가 서비스를 이용하면서 소비하는 양을 합리적으로 제한해야 하며, 미성년자에게 민사상 능력에 맞지 않는 유료 서비스를 제공해서는 안 된다고 명시하고 있습니다. 미성년자에게 무작위 추첨 서비스를 제공해서는 안 됩니다. 온라인 게임 생방송에는 미성년자가 참여해서는 안 됩니다.

또한, "조치"에서는 온라인 게임 퍼블리싱 활동에 종사하는 사람들이 온라인 게임 퍼블리싱 사업에 종사하는 데 필요한 기술 장비를 갖추어야 하며 관련 서버 및 저장 장비를 중화인민공화국 영토 내에 보관해야 한다고 제안합니다. “조치”에서는 온라인 게임 화폐의 사용 범위가 온라인 게임 상품 및 자체 제공하는 서비스의 교환에 국한되며, 실제 상품의 결제, 구매 또는 다른 단위의 상품 및 서비스 교환에 사용될 수 없음을 명확히 했습니다. 온라인 게임 화폐를 법정 화폐로 교환하는 서비스를 이용자에게 제공해서는 안 됩니다.

최근 게임업계 연례회의에서 최근 발표된 '2023년 중국 게임 산업 보고서'에 따르면 2023년 중국 게임 시장의 실제 매출액은 3029억6400만 위안으로 전년 대비 13.95% 증가한 370억8000만 위안으로 처음으로 3000억 위안을 돌파했다.

2023년 중국 게임 이용자 수는 전년 동기 대비 0.61% 증가한 6억6800만명으로 역대 최고치를 경신할 전망이다. 2023년 우리나라 모바일 게임 시장 실제 매출액은 2,268억6천만 위안으로 전년 대비 17.51% 증가한 338억2천만 위안으로 신기록을 세웠다.

동시에 발표된 '2023년 중국 게임 산업의 미성년자 보호 진행 보고서'에서는 2021년 8월 '미성년자의 온라인 게임 중독을 효과적으로 예방하기 위한 더욱 엄격한 관리에 관한 고시'가 발표된 이후 게임 중독 방지 작업이 눈에 띄는 성과를 거두었음을 보여줍니다. 미성년자 게임 시간 제한에 대한 관심도가 70% 감소했고, 미성년자 게임 소비량 역시 감소 추세를 유지했다.

'보고서' 데이터에 따르면 2023년에도 미성년 자녀를 둔 부모의 15.41%가 자녀가 몰래 돈을 충전하는 것을 목격했으며, 부모의 환불 신청 중 70% 이상이 처리되었으며, 환불 신청의 약 40%가 전액 환불되었습니다.