제너레이티브 AI는 다양한 유명 게임 명작에 조용히 침투했지만, 여전히 이 기술에 강력하게 반대하는 개발자가 많습니다. Digital Extremes 스튜디오는 최근 AI에 저항하는 게임 개발자 진영에 합류했습니다. 커뮤니티 디렉터인 메건 에버렛(Megan Everett)은 GameSpot과의 인터뷰에서 "나는 이 쓰레기 같은 짓에 진심으로 저항합니다. 전혀 용납할 수 없습니다."라고 솔직하게 말했습니다.

"저희는 AI 사용을 전면 거부하는 회사입니다. '스타 워프레임'과 '소울 워프레임'의 모든 콘텐츠는 모두 실제 사람들이 제작한 것입니다." 그녀는 "예술 작품을 보기 위해 어떤 소셜 플랫폼의 타임라인도 클릭하고 싶지 않다. '내가 속이고 있는 건가?'라는 생각이 들지 않을 수 없기 때문이다. 눈앞에 보이는 작품이 실제 사람이 만든 작품인지는 알 수 없다. 이것은 나를 매우 짜증나게 만듭니다. 정말 안타깝습니다... 우리 게임에는 AI 생성 콘텐츠가 절대 없을 것입니다. 절대 그렇지 않습니다."
같은 인터뷰에서 에버렛은 최근 커뮤니티 라이브 방송에 대해 언급했다. 당시 한 시청자가 '스타워즈'에서 영감을 받아 AI가 제작한 건담 팬 페인팅을 제출했다. 그녀는 "당시 이 그림이 너무 멋있다고 생각해서 라이브 방송에서 보여줬다"고 말했다. "결과적으로 생방송을 시청하는 시청자들은 그것이 AI에 의해 생성된 것임을 단번에 알 수 있었습니다. 저는 그 당시 완전히 망가졌습니다. 이것은 정말 교활하고 방비가 불가능합니다."
'비디오 메모리 대재앙'의 출현으로 AI 거품이 터질 위기에 처했고 개발자들은 이 기술에 점점 더 회의적이 되었지만, 최근 통계에 따르면 여전히 생성적 AI가 게임 개발 분야에서 보편화되고 있는 것으로 나타났습니다. "Arc Raider"는 게임에서 AI 더빙의 광범위하고 빈번한 사용에도 불구하고 큰 상업적 성공을 거두었습니다. 이 게임은 현재 AI가 생성한 콘텐츠를 인공적으로 제작된 소재로 점진적으로 대체하고 있지만, 최근 퍼블리셔인 넥슨은 AI가 비용 효과적인 도구라는 것을 입증했다며 이 게임을 칭찬했습니다.
Digital Extremes와 같은 대형 스튜디오가 최종 결론을 명확하게 밝히고 빨간 선을 그어도 신흥 AI 야수는 이미 뒤집혔습니다. 최근 설문조사에 따르면 개발자 중 90%가 Steam 플랫폼에 더욱 상세하고 통합된 AI 콘텐츠 공개 규칙이 도입되기를 희망하는 것으로 나타났습니다. 그러나 '붉은사막', '아노 117' 등 많은 게임들이 사전 보고 대신 우선 처리를 선택했다. 두 게임 모두 원래 "자리 표시자"로만 사용되었던 AI 콘텐츠를 포함하고 있으며 최종 출시된 게임의 공식 버전에 조용히 혼합되었습니다.
요즘 업계 상황이 복잡해 진품과 가품을 구별하기 어려운 상황이다. 일부 개발자는 손으로 만든 예술 작품이 AI가 만든 작품처럼 보인다는 이유만으로 콘텐츠를 수정해야 하는 경우도 있습니다. AI가 조잡하게 제작한 콘텐츠로 인해 발생하는 이러한 편집증적인 불안은 개발자가 이 기술을 사용하든 사용하지 않든 상관없이 필연적으로 영향을 받을 것입니다. 하지만 적어도 에버렛의 발언은 아직 출시도 되지 않았고, 출시도 얼마 남지 않은 '소울 워프레임'에 대한 나의 기대를 두 배로 높여주었다.