휴먼미디어가 9일 발표한 조사보고서에 따르면, 일본 국내 콘텐츠 시장은 2025년 약 15조8600억엔(약 997억 달러)에 달해 역대 최고치를 기록할 것으로 전망된다. 이는 전년 대비 4% 증가한 수치로, 2020년 이후 6년 연속 성장세다.
업종별로는 온라인 콘텐츠(동영상, 음악 스트리밍 등)와 온라인 광고가 가장 큰 성장세를 보이며 국내 콘텐츠 시장의 절반 이상을 차지하고 있다. 또한, 2024년 하락세를 겪었던 일본 콘솔게임 시장(물리적 소프트웨어)은 2025년 전체 콘텐츠 시장의 17%를 차지하며 성장을 재개할 전망이다.

카도카와게임링키지가 지난 1월 발표한 보고서에 따르면 2025년 일본 국내 콘솔 게임 시장(소프트웨어 및 하드웨어 합산)은 전년 대비 138.8% 성장해 4,181억3,000만엔에 달할 것으로 예상됐다. 이 데이터는 실제 게임 판매량과 하드웨어 판매량(디지털 버전, DLC, 게임 내 구매 제외)만을 기반으로 하기 때문에 실제 시장 규모는 더 클 가능성이 높습니다.
콘솔 시장의 성장은 당연히 스위치 2의 출시에 따른 것이다. 콘솔은 6월 출시부터 2025년 말까지 일본에서 총 3784만대가 팔렸다. 동시에 원래 스위치도 152만 대를 추가로 판매했습니다. 2025년 일본에서 가장 많이 팔린 실제 게임은 '마리오 카트: 월드'(266만8000장)와 '포켓몬 레전드 Z-A'(2534만장)이다.
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