중국 Lexar 본사를 미디어 투어하는 동안 Digital Foundry는 Lexar 유럽의 총책임자인 Grace Su를 인터뷰했습니다. Grace Su는 현재 플레이어가 설치된 기계 구매에서 실제로 중요하게 생각하는 구성과 그들이 기꺼이 양보할 수 있는 구성을 소개했습니다.
그녀는 현재 DRAM과 NAND 플래시 메모리의 높은 가격에도 불구하고 소비자들은 상대적으로 메모리 용량을 확보하려는 의지가 더 높지만 솔리드 스테이트 드라이브 용량에 대한 요구 사항은 상당히 높으며 512GB 미만 용량의 SSD 판매 실적이 좋지 않다고 말했습니다.
설치 과정의 관점에서 볼 때, 메모리와 SSD는 모두 필수적인 기본 구성입니다. 예산이 제한된 플레이어는 종종 "더 큰 메모리 용량"과 "더 큰 솔리드 스테이트 드라이브 공간" 사이에서 고민해야 합니다. Lexar의 내부 판매 데이터에 따르면 대부분의 게이머는 시스템 디스크와 게임 디스크 공간을 타협하기보다는 용량이 더 작은 메모리 모듈을 선택하는 것으로 나타났습니다. 더욱이 일부 사용자는 기계식 하드 디스크(HDD)로 돌아갈 의향이 있으며 512GB 미만 용량의 SSD를 구입할 생각이 없습니다. Lexar에 따르면 이러한 추세는 종종 수백 GB에 달하는 최신 AAA 게임의 크기와 직접적인 관련이 있습니다. 부족한 저장 공간이 경험에 미치는 영향은 적당히 압축된 메모리 용량보다 훨씬 큽니다.

동시에, 높은 메모리 가격으로 인해 설치 및 업그레이드 기준이 높아지고 있으며, 이로 인해 Windows 11 플랫폼에서 원활한 게임 경험을 원하는 PC 플레이어는 더 많은 예산을 투자해야 합니다. 업계에서는 현재 16GB를 Windows 11 시스템의 "시작" 메모리 구성으로 보고 있지만 일부 게임 시나리오 및 멀티태스킹 작업 부하로 인해 플레이어가 32GB 패키지를 선택하기 시작했으며 이러한 제품의 가격은 1년 전보다 크게 인상되었습니다. DDR4 현물 시장에 대한 이전 추적 데이터에 따르면, 단일 16Gb DDR4 칩의 현물 가격은 지난해 약 2,200% 증가했으며, 올해 3월에는 약 5%의 소폭 조정에 그쳤습니다. 보고서는 더 큰 가격 인하 없이는 플레이어가 단기적으로 메모리 예산에 대해 진정으로 "안도의 한숨을 쉬는" 것이 어려울 것이라고 믿습니다.
시장 전망을 살펴보면, 스토리지 및 메모리 분야의 가격 추세에는 여전히 큰 불확실성이 존재합니다. 한때 시장에서는 가격 완화를 위한 새로운 조정이 있을 것으로 예상했지만, 업계에서는 AI 컴퓨팅 성능에 대한 수요가 전반적으로 낙관적이고 관련 애플리케이션이 DRAM 및 NAND 구매를 지속적으로 늘리기 때문에 '긴밀한 균형' 패턴이 계속될 것으로 예상하고 있습니다. 이러한 환경에서 게이머는 시스템을 설정할 때 현재 우선순위를 계속 유지하면서 512GB 이상의 SSD를 유지하면서 메모리 용량과 예산 사이에서 허용 가능한 절충안을 찾을 가능성이 높습니다.