짧은 시간이 얼마나 많은 변화를 가져올 수 있는지 놀랍습니다. 2년 전, Stop Killing Gaming은 서버 의존형 온라인 게임이 더 이상 수익성이 없을 때 이를 폐쇄하는 게임 업계의 관행에 반대하는 캠페인을 시작했습니다. 당시 캠페인은 암울해 보였습니다. 이제 설립자 로스 스캇(Ross Scott)과 캠페인 기획자인 모리츠 카츠너(Moritz Katzner)는 유럽 의회에 출석하여 그들의 요구 사항을 공식적으로 밝혔으며 상황은 매우 순조롭게 진행될 것으로 보입니다.

대부분의 국회 위원회 회의가 그렇듯 청문회 과정은 다소 지루했지만 토론 내용은 꽤 흥미로웠습니다. 예를 들어 컨설턴트 Daniel Ondrushka는 "Stop Killing Games" 운동이 "불합리하지 않다"고 말했습니다. 이는 게임 제조업체가 게임에 대한 영구적인 온라인 서비스 지원을 제공하도록 요구하지 않으며, 종료된 오래된 게임을 다시 활성화하도록 요구하지도 않습니다. 앞으로 이런 일이 발생하지 않도록 임의로 게임을 종료하는 일이 발생하지 않도록 관련 규정을 도입하기를 바랄 뿐입니다.

Ondrushka는 "20년 전에 개발된 게임은 오늘날에도 여전히 잘 작동하고 있습니다."라고 말했습니다. "그리고 앞서 언급했듯이 3년 전에 개발된 게임은 더 이상 플레이할 수 없습니다. 이는 기술적인 문제가 아니라 디자인 결정이자 비즈니스 결정입니다."

'스톱 킬링 게임즈(Stop Killing Games)'의 창업자인 스콧은 실제 게임 종료 과정을 자세히 설명한 뒤, 사업적 관점에서도 자신의 견해를 피력했다. 그는 게임 수명 주기 마지막 단계의 운영 및 유지 관리 계획이 개발 예산에 포함된다면 비용에 미치는 영향은 '최소'일 것이라고 말했습니다. 그는 게임 제조업체의 최종 단계 운영 및 유지 관리 비용에 대한 일부 추정치는 "근본적으로 거짓"이라고 덧붙였습니다. 이러한 추정치에는 오프라인 모드로 전환한 후 더 이상 필요하지 않은 기능 비용도 포함되어 있기 때문입니다.

청문회가 끝나자 유럽의회 내부 시장 및 소비자 보호 위원회 위원장인 안나 카바치니(Anna Cavazzini) 의원은 연사들에게 감사와 축하를 전하며 "매우 훌륭한 일"을 했다고 칭찬하고 "거의 모든 정치 단체가 이 계획에 대한 지지를 표명하는 것을 들었다"고 말했습니다. Ilhan Cuchuk 의원은 관련 위원회 내에서 이 계획에 대해 "폭넓은 지지가 있다"고 반복하면서 이러한 정서를 반영했습니다.

청문회가 끝난 후 한 무리의 사람들이 Twitch 플랫폼에서 기자회견을 열었고 분위기는 매우 낙관적이었습니다. Scott이 Katzner에게 청문회가 어떻게 진행되었다고 생각하는지 물었을 때 후자는 다음과 같이 대답했습니다. "정말 놀랍습니다. 생방송을 시청한 모든 사람은 참석한 유럽 의회의 모든 구성원이 긍정적인 반응을 보였다는 것을 알 수 있다고 생각합니다. 심지어 유럽 위원회의 태도조차 상당히 긍정적이라고 말할 수 있습니다."

Katzner는 또한 이번 청문회가 "대중과 입법 과정에 대한 우리의 첫 번째 단계"라는 점을 분명히 해야 하며 위원회는 여전히 "살인 게임 중지" 조직이 제출한 관련 자료를 검토하고 있다고 말했습니다. 그러나 그는 계속해서 청문회에 참석한 "모든 회원"이 이 계획에 대한 지지를 표명했으며 청문회의 핵심 목표 측면에서 우리는 "우리의 임무를 완수했다"고 말했습니다.

스캇 역시 "모든 준비를 완벽하게 한다고 해도 최종 결과가 지금보다 별로 좋지 않을 것 같다. 준비 시간만 조금 더 있으면 진행이 순조롭게 진행될 수 있겠지만, 최종 결과적으로는 별 차이가 없을 것 같다"고 동의했다.

Katzner의 사회로 다른 이해관계자들과의 토론은 오랫동안 계속되었으며 전반적인 분위기는 긍정적으로 유지되었습니다.

Katzner는 "앞으로 갈 길은 아직 멀지만 앞으로의 추진력은 현실적입니다"라고 썼습니다.

유럽연합 집행위원회에서의 이번 등장은 Stop Killing the Game을 위한 2026년의 강력한 시작을 성공적으로 마무리합니다. 올해 2월, 이 조직은 게임 중단 문제에 대해 "장기적인 반로비 활동을 수행"하기 위해 EU와 미국에 비정부 기구를 설립할 것이라고 발표했습니다. 지난 3월에는 Ubisoft의 "The Crew" 폐쇄에 대해 프랑스 "최고 소비자 협회"가 제기한 소송에 대해 공식 지원을 제공했습니다.