제3자 통계 회사인 Alinea Analytics는 "Forza Horizon 6"가 다시 한 번 시리즈에 큰 성공을 가져올 것이라고 예측합니다. PC 스팀 플랫폼에서만 예약판매 50만장을 돌파했고, 위시리스트 수 300만장을 돌파했다. 다양한 에디션과 지역별 가격을 고려하면 수익은 3천만 달러에 육박합니다.

또한 회사는 PC Steam 플랫폼에서 'Forza Horizon 6'의 첫 24시간 판매량이 200만 개에 이를 것으로 추정하고 있습니다.

'포르자 호라이즌 6'는 아직 출시되지 않았지만 스팀 판매량이 50만 장을 넘었다.

다음 달 출시되는 '포르자 호라이즌 6'는 의심할 여지 없이 시리즈 역사상 가장 기대되는 게임이다. 이유는 다음과 같습니다.

이 게임은 Xbox 360 시절부터 팬들이 기다려온 일본을 배경으로 합니다.

Forza Horizon 5와 Forza Horizon 6의 간격은 하위 시리즈 역사상 가장 길기 때문에 플레이어의 갈증은 하늘을 찌릅니다.

"Forza Horizon 6"는 Xbox Series X/S 콘솔 전용으로 개발된 시리즈의 첫 번째 작품이기도 하며, 이를 통해 개발팀은 Forza Tech 엔진의 성능을 더욱 활용할 수 있습니다.

"Forza Horizon"은 더 큰 브랜드, 더 강력한 영향력을 갖고 있으며 더 많은 플랫폼과 지역을 포괄합니다.

'포르자 호라이즌 6'는 아직 출시되지 않았지만 스팀 판매량이 50만 장을 넘었다.

"Forza Horizon 6" 마케팅 전략이 Steam에서의 실제 판매로 이어졌습니다.

4월 8일 지도가 공개되고 미디어 미리보기 금지가 해제되고 최초의 실제 플레이어 게임이 출시된 후 Steam에서 'Forza Horizon 6'의 일일 판매량이 크게 급증했습니다.

이러한 성장 모멘텀은 최고조에 이를 때까지 계속되었습니다. 4월 13일 "Forza Horizon 6" 개발사인 Playground Games는 게임의 성과 목록을 발표했습니다. 이 발표에 대한 플레이어 커뮤니티의 반응은 꽤 좋았습니다. 우선 이번 신작에서는 전작의 번거로운 '엘리미네이터' 배틀로얄 관련 달성 요건을 완전히 해소했다.

100% 완전 달성을 향한 길은 불확실한 온라인 전투에 덜 의존하고, 탐험 게임플레이의 중요성을 크게 강화하는 싱글 플레이어 경험에 가깝기 때문에 플레이어들도 이에 대해 상당히 기대하고 있습니다.

또한, 업적 목록을 통해 많은 플레이어는 손목 밴드 시스템의 복귀와 일본 전용 콘텐츠의 대량 추가를 기대하게 됩니다.

'포르자 호라이즌 6'는 4월 13일 스팀에서 하루 만에 2만2000장이 팔리며 사전 주문 당일 5만장 출시 이후 신기록을 세웠다.

'포르자 호라이즌 6'는 아직 출시되지 않았지만 스팀 판매량이 50만 장을 넘었다.

중국에서 두 번째로 큰 시장

미국은 모든 플랫폼에 걸쳐 Forza 게임의 최대 시장으로 남아 있습니다. 그러나 Forza Horizon 5 출시 이후 시장 환경의 변화로 인해 곧 출시될 후속편이 출시될 때 더 큰 잠재 시장이 생겼습니다.

현재 중국은 Forza Horizon 5의 Steam 플레이어 수가 두 번째로 많은 국가로 미국에 이어 약간 뒤처져 있습니다. 중국 플레이어들은 일본 자동차 문화에 대한 엄청난 열정을 가지고 있으며, 중국 Steam 커뮤니티는 지난 5년 동안 기하급수적으로 성장했습니다. Forza Horizon 6는 중국 시장에서 큰 성공을 거둘 것으로 예상됩니다.

현재,중국은 Forza Horizon 6의 위시리스트 수가 두 번째로 많은 시장입니다. 현재 일본 플레이어는 전체 Steam 위시리스트 수의 약 6%를 차지합니다.이 비율은 시리즈의 이전 작품보다 훨씬 높습니다. 전염병 이후 일본에서는 PC 게임이 급속도로 발전했지만, 일본 시장의 레이싱 게임에서는 여전히 콘솔 플랫폼이 진정한 경쟁의 핵심입니다.

분명히 일본을 배경으로 한 설정은 현지 일본 플레이어와 레이싱 게임 매니아들에게 큰 의미가 있습니다(시리즈가 영국 무대를 선택했을 때와 마찬가지로 많은 플레이어가 매우 흥미를 느꼈습니다).

또한 매우 중요한 요소가 있는데, 바로 JDM(일본 내수 시장) 자동차 문화가 글로벌 규모로 엄청난 영향력을 미치고 있다는 것입니다. 전 세계 플레이어들은 10년 넘게 이 무대를 고대해 왔으며, 그들의 목소리는 늘 매우 높았습니다.

엑스박스가 일본 콘솔 시장에서 거의 미미한 점, 스위치2 버전이 아직 발표되지 않은 점을 고려하면 '호라이즌6' PS5 버전은 일본 콘솔 유저들을 커버하고 상용화를 이룰 수 있는 유일한 현실적인 길이 됐다. 결국 이 작품은 일본을 핵심 무대로 한 작품이다.