최근 Valve는 "Counter-Strike 2"에 대해 최근 몇 년간 가장 중요한 기술 업데이트 중 하나를 추진했습니다. 새로운 AnimGraph 2 애니메이션 시스템이 테스트 후 공식적으로 게임의 메인 클라이언트에 통합되었습니다. 정확성과 조작 습관이 승패를 좌우하는 슈팅 게임의 경우 이번 변경 사항은 일반적인 패치와는 거리가 멀다.

이번 업데이트의 핵심은 애니메이션 시스템의 전면적인 개편입니다. 밸브는 외관을 미세 조정하는 데 그치지 않았습니다. 대신 무기 전환, 액션 연결, 1인칭 모델 성능 등 다양한 측면을 다루면서 AnimGraph 2를 통해 애니메이션이 아래에서 위로 실행되는 방식을 변경했습니다. 그 중 단검 애니메이션이 특별히 최적화되었습니다. 이전에는 뻣뻣한 단검 이동 전환 문제로 인해 오랫동안 플레이어들이 어려움을 겪었지만 이제는 더 부드럽고 예측 가능해져서 빠른 속도로 진행되는 전투에서 작전 느낌이 크게 향상되었습니다.

캐릭터 이동 로직도 업데이트되었습니다. 이제 캐릭터는 경사진 표면과 웅크린 점프 중에 더 정확하게 반응합니다. 이러한 세부 사항은 사소해 보일 수 있지만 실제로 수류탄 투척의 궤적 판단과 플레이어가 상대방의 시각적 움직임을 추적하는 어려움에 영향을 미칩니다.

이번 업데이트는 시각적인 변화 외에도 기술적 성능도 향상시켰습니다. AnimGraph 2는 CPU 부하를 줄이고 네트워크 데이터 전송을 최적화하여 안정성과 응답 속도를 향상시킬 것으로 기대됩니다. 초기 커뮤니티 테스트에서는 게임의 프레임 속도가 약간 향상되었으며 가장 중요한 것은 모바일 느낌이 고전적인 Counter-Strike: Global Offensive 경험에 가깝다는 것입니다.

Valve는 또한 경쟁 균형에 영향을 미치는 여러 문제를 해결했습니다. 예를 들어, 사다리가 조용히 움직이는 버그가 수정되었습니다. 3인칭 시점에서 양손 베레타 권총의 비정상적인 발사 문제가 해결되었습니다. 수류탄을 집은 후 모델 스케일 표시 오류가 수정되었습니다. 또한, 표면 간 전환이 더욱 부드러워지도록 지도 형상이 개선되어 캐릭터가 끼일 위험이 줄어듭니다.
그러나 이러한 심층 재구성에는 몇 가지 문제도 발생합니다. 업데이트가 적용된 후 많은 플레이어가 게임 충돌을 경험했으며, 특히 하프타임에 팀을 변경할 때 더욱 그렇습니다. 커뮤니티에서는 시작 옵션 지우기, userdata 폴더 삭제, 게임 파일 무결성 확인 등 몇 가지 임시 해결 방법을 빠르게 찾았습니다. 이러한 작업은 대부분의 플레이어의 안정성을 회복하는 데 도움이 되었습니다.
업데이트가 출시된 지 불과 몇 시간 만에 개발 팀은 점사 무기(예: 권총 점사 모드)의 발사 사이에 지연이 발생하지 않는 버그를 해결하기 위해 핫픽스를 푸시했습니다.

전반적으로 AnimGraph 2의 출시는 Counter-Strike 2가 플레이어가 기대하는 우수한 품질을 달성하기 위한 중요한 단계입니다. 후속 업데이트를 통해 현재의 안정성을 유지할 수 있다면 이번 패치는 게임 경쟁 생태계의 전환점이 될 수도 있습니다.
전체 변경 내역:
애니그래프 2
· 원근 모델 애니메이션에 대한 사소한 조정
· 무기 컷아웃 애니메이션의 일반적인 논리를 조정했습니다.
· 칼 공격 동작 사이의 전환 문제를 수정했습니다.
· 3인칭 시점에서 쌍수 베레타가 발사되지 않는 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
· 간헐적으로 이동 키를 탭하면 달리는 속도로 조용히 사다리를 오를 수 있는 버그가 수정되었습니다.
· 경사지에서 평지로 전환 시 지반 평탄화 효과를 조정했습니다.
· 특정 상황(예: 발사체를 떨어뜨렸다가 다시 집는 경우)에서 휴대용 발사체가 잘못된 비율을 상속하는 문제를 수정했습니다.
· 미드필더에서 CT에서 T로 변경 시 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.