Asha Sharma의 새로운 리더십 하에 Xbox 팀은 향후 개발을 위한 새로운 지침을 받았습니다. CEO는 "We are Xbox"라는 제목의 내부 메시지에서 독점 전략, 잠재적 인수합병, 가격 책정 등의 문제를 자세히 설명했습니다. 같은 메시지에서 그녀는 또한 PC 게임 산업에서 Microsoft의 위치가 아직 기대만큼 높지 않다는 점을 인정했습니다.

Asha Sharma에 따르면 PC 게임 산업에서 Microsoft 팀의 성공은 기대에 미치지 못했습니다. 최근 메시지에서 그녀는 PC에서 Xbox의 존재감이 충분히 강하지 않다는 점을 공개적으로 인정하면서 팀이 개선해야 할 주요 영역을 지적했습니다.
이 목표를 달성하기 위해 Microsoft는 Xbox 앱과 Steam 플랫폼을 통해 플레이어를 유치하려고 노력했습니다. Game Pass 구독 서비스도 플랫폼에서 꽤 인기가 있지만 Asha Sharma는 이것만으로는 충분하지 않다고 말했습니다. 이런 이유 때문인지 마이크로소프트는 한때 '호스트-PC 하이브리드' 솔루션을 채택하는 것이 PC 플랫폼에서의 영향력을 더욱 확대하는 좋은 아이디어라고 생각했지만, 신임 CEO의 발언은 이러한 계획에 아직 조정 여지가 있음을 시사한다.
"PC에서의 우리의 존재감은 충분히 강력하지 않습니다." - 아샤 샤르마

후속 메시지에서 Asha Sharma는 플레이어의 선택과 다양한 게임으로 인해 Windows에서의 경쟁이 전례 없는 수준에 이르렀다고 지적했습니다. 이 때문에 그녀는 궁극적으로 PC 공간을 포함한 게임 산업에 대한 Xbox의 현재 전반적인 전략이 앞으로도 계속 작동하지 않을 것이라고 믿습니다.
"Windows는 이제 더 많은 플레이어와 더 많은 게임 시간을 대표하며 가장 경쟁이 치열한 전장이 되고 있습니다."