Valve는 오늘 새로운 Steam Controller의 가격과 출시 시간을 공식적으로 발표했습니다. 즉시 일부 플레이어는 Steam Machine과 차세대 휴대용 콘솔인 Steam Deck 2의 동향에 대해 질문하기 시작했습니다. Valve 개발자 Pierre-Loup Griffais는 최근 IGN과의 인터뷰에서 Steam Deck 2의 개발이 Valve 내에서 "집중적"으로 진행되었지만 현재 그와 회사 모두 출시 일정은 물론 더 구체적인 정보를 제공할 수 없다고 답변했습니다. 그는 차세대 휴대용 콘솔이 과거 여러 하드웨어 제품에 대한 Valve의 경험의 정점이 될 것이라고 말했습니다.

앞서 밸브는 스팀 데크 2를 출시하려면 기존 스팀 데크를 기반으로 성능이 '상당한 도약'을 달성해야 하며 그렇지 않으면 제품 라인을 쉽게 업데이트하지 않을 것이라고 공개적으로 밝혔습니다. 이러한 전제 하에서 업계에서는 일반적으로 Valve가 RDNA 4 또는 RDNA 5와 같은 아키텍처가 배터리 수명에 과도한 영향을 미치지 않도록 APU에 통합하기 전에 에너지 효율성, 성능 및 비용 측면에서 휴대용 콘솔에 더 적합한 수준에 도달할 때까지 기다릴 것으로 예상합니다. 그때까지 Steam Deck 2는 특히 Sony와 같은 제조업체의 잠재적인 차세대 휴대용 제품과의 더욱 치열한 시장 경쟁에 직면하게 될 것입니다.

Steam Deck 2를 둘러싼 소문도 계속 커지고 있습니다. 차세대 제품은 더 이상 맞춤형 AMD APU를 사용하지 않고 기성 AMD 표준 칩을 사용하도록 전환할 수 있으며 원래 Steam Deck의 수명주기 리듬과 대략 일치하는 2028년경에 출시되는 것을 목표로 하고 있다는 보고가 있습니다. 이 전략은 Valve가 공급망 및 제품 계획에 더 큰 유연성을 부여하여 시장 환경 변화와 중기 CPU 업데이트 속도에 따라 하드웨어 구성 및 제품 계획을 조정할 수 있도록 돕는 것으로 여겨집니다.

Steam Deck 2의 포지셔닝과 진화 경로에 관해 이야기할 때 Griffais는 수년에 걸쳐 Valve의 하드웨어 프로젝트에서 "직선"이 그려질 수 있다고 믿습니다. 초기 Steam Controller 및 Steam Machine부터 Steam Deck, 올해 발표 및 출시된 다양한 새로운 하드웨어에 이르기까지 말입니다. 그는 Steam Deck 2도 기존 및 향후 하드웨어 제품에서 얻은 Valve의 경험과 교훈을 통합하여 지속적으로 축적하고 궁극적으로 차세대 휴대용 콘솔에 반영함으로써 이러한 맥락을 이어갈 것이라고 강조했습니다.