Microsoft는 콘솔, 휴대용 기기, PC 및 클라우드 게임 간에 더욱 일관된 경험을 제공하기 위해 Xbox 생태계를 위한 더욱 통합된 사용자 인터페이스를 만들고 있습니다. 올해 3월 GDC(Game Developers Conference)에서 Microsoft는 Xbox 기조연설을 통해 이 "통합" Xbox 인터페이스를 처음 시연했습니다. 현장에서 유출된 영상과 사진은 극소수에 불과해 인터페이스에 어떤 변화가 생겼는지 외부에서는 명확히 파악하기 어려웠다. 이제 마이크로소프트는 기조연설의 전체 영상을 유튜브에 공개하면서 처음으로 이 새로운 UI의 세부 사항을 외부 세계에 자세히 공개했습니다.

새로 공개된 이 비디오에서 Xbox 차세대 비즈니스 부사장인 Jason Ronald는 인터페이스를 라이브로 시연하고 다양한 장치에서 플레이어 경험의 "많은 단편화"와 전반적인 일관성 부족에 대해 이야기했습니다. Ronald는 연설에서 "팀은 어디에서 플레이하든 친숙하고 Xbox 특유의 느낌을 주는 일관된 경험을 제공하기 위해 한동안 무대 뒤에서 열심히 노력해 왔습니다"라고 말했습니다.
Microsoft에서 제공한 데모 화면으로 볼 때 이 UI는 시각적으로 완전히 새롭게 디자인된 것이 아니라 기존 디자인을 기반으로 체계적으로 조정하고 통합한 것에 가깝습니다. Xbox 콘솔 홈페이지를 예로 들면, 사용자 프로필 아바타는 새 인터페이스의 오른쪽 상단에 배치되고, 하단의 광고 공간은 현재 4개의 공통 열에서 3개의 열로 축소됩니다. 시연에서 핸드헬드 장치에도 동일한 홈 페이지 레이아웃이 적용되었으며 화면 오른쪽에 표시되는 PC 애플리케이션 인터페이스는 Microsoft가 테스트를 시작한 새로운 Xbox 클라우드 게임 인터페이스 레이아웃에 더 가깝습니다.

초기 테스트 단계에서 이 Xbox 클라우드 게임 UI는 더 많은 컷씬, 재구성된 게임 라이브러리 영역, 전체적으로 더 둥근 시각적 디자인을 포함한 기능을 통해 "콘솔에 더 가깝다"고 설명되었습니다. 이번에 제시된 슬라이드를 보면 Microsoft는 이 클라우드 게임 인터페이스를 Xbox PC 애플리케이션으로 더욱 확장하여 시각적으로나 대화적으로 플랫폼 간의 거리를 단축할 의도가 있음이 분명합니다. 그러나 Ronald는 또한 팀이 화면 크기와 입력 방법(예: 컨트롤러, 터치 또는 키보드 및 마우스)의 차이로 인해 발생하는 실제 사용 시나리오를 고려해야 하기 때문에 모든 Xbox 장치에서 완전히 일관된 인터페이스 사용을 강요하지는 않을 것이라고 강조했습니다.
Microsoft는 기본 인터페이스를 통합하는 것 외에도 이 Xbox 게임 개발 업데이트 비디오에서 Xbox Store의 Windows 버전의 새 버전으로 보이는 것이 무엇인지 간략하게 보여주었습니다. 또한 이 인터페이스는 새로운 UI의 전반적인 스타일과 더욱 일관되게 보이며 Windows 플랫폼에 Xbox 콘텐츠와 서비스를 추가로 통합하려는 Microsoft의 방향을 보여줍니다. 보고서 작성자는 Microsoft에 이 새로운 인터페이스와 스토어 변경 사항에 대해 문의했습니다. 추후 답변이 접수되면 관련 정보가 업데이트될 예정입니다.
전체 Xbox 게임 개발 업데이트 동영상 길이는 거의 90분에 달하며 Ronald의 기조연설은 일부일 뿐입니다. 비디오의 실제 시연과 설명을 통해 Microsoft는 개발자와 플레이어에게 명확한 신호를 보냈습니다. Xbox 생태계는 콘솔, PC, 휴대용 콘솔 및 클라우드 전반에 걸쳐 계속 확장될 것이며 다양한 장치 특성에 적응할 수 있는 보다 통합된 UI는 이 장기 전략을 위한 중요한 인프라입니다. Xbox의 개발 방향에 대해 우려하는 플레이어와 개발자의 경우 이 "티저" 인터페이스 표시는 앞으로 몇 달 안에 다양한 플랫폼에서 더 많은 해당 조정 및 업데이트를 볼 수 있음을 나타낼 수 있습니다.