최근 마이크로소프트의 신생 게임 사업 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 회사의 미래 전략을 공개했는데, 그 핵심은 코드명 '프로젝트 헬릭스(Project Helix)'인 차세대 콘솔이다. 이전과 달리 Xbox 게임과 Steam 및 Epic Game Store의 타이틀을 모두 실행할 수 있는 하이브리드 콘솔 및 PC 장치가 될 것입니다.

Asha Sharma는 Xbox 브랜드가 더 이상 예전의 브랜드가 아니라는 점을 인정하지만 Microsoft는 더 이상 이미지에 조금이라도 남아 있는 위험을 감수할 의향이 없습니다. 그녀는 개발자 생태계와 Xbox 팀 자체를 포함하여 Xbox의 "본질"을 재발견하는 것을 목표로 2026년을 목표로 격주 업데이트를 시작할 계획입니다.
요즘은 독점 게임이 거의 사라지고 모든 타이틀이 PC에서 이용 가능하고 심지어 PS5에서도 실행 가능합니다. 가격면에서는 Xbox Series X와 PS5가 거의 동일하며, PS3 시대처럼 더 이상 큰 가격 차이가 없습니다. 많은 플레이어가 동일한 가격으로 Sony를 선택합니다. Sharma는 10년 전 Xbox의 정신을 재현하고 싶어하며 이를 위해 많은 변화를 가져올 것입니다.
Phil Spencer의 뒤를 이어 CEO가 된 Sharma는 플레이어들이 Xbox의 현재 상태에 만족하지 않는다는 점을 인정했습니다. 그녀는 Xbox 플랫폼과 PC 생태계에 대해 더 자주 "격주" 업데이트를 시작하여 다양한 문제를 해결하고 "모든 세부 사항을 처리"하여 플레이어가 자신감을 회복할 수 있도록 약속했습니다.
현재 Microsoft는 전체 플랫폼 전략을 유지할 것인지 독점권으로 돌아갈 것인지에 대한 최종 결정을 아직 내리지 않았습니다. Sharma의 전략은 네 가지 핵심 사항으로 나뉩니다.
1. 미래 콘솔 - 프로젝트 헬릭스(Project Helix)가 최우선 과제이며, 그 성패는 브랜드의 생존과 직결된다.
2. 듀얼 플랫폼 경험 - 우수한 Xbox 및 PC 게임 플레이 경험을 제공하려면 2027년 콘솔 출시를 맞이할 수 있도록 2026년에 좋은 기반을 마련해야 합니다.
3. 일일 활성 플레이어 – 플레이어가 매일 플랫폼으로 돌아오도록 하는 것이 회사의 최우선 과제입니다.
4. 회사 개편 - 신임 CEO 선임에서 알 수 있듯이 개편에는 제너레이티브 AI, 게임 스튜디오 등 다른 분야도 포함될 예정이다.
차세대 시스템이 다시 실패하면 Xbox 브랜드가 종말을 맞이할 수 있습니다. 이것에 대해 어떻게 생각하세요? 엑스박스의 황금시대가 미래에도 재현될 수 있다고 생각하시나요? 댓글 영역에서 토론을 환영합니다.