에픽게임즈는 최근 차세대 게임 엔진인 언리얼 엔진 6를 공식 발표하고, 인기 경쟁 게임 '로켓 리그'의 도움을 받아 최초의 실시간 시연을 선보였습니다. "로켓 리그"는 2015년에 처음 출시되었으며 Unreal Engine 3를 기반으로 개발되었습니다. 2019년 후반에 개발사인 Psyonix가 Epic Games에 인수되었습니다. 이후 10년 동안 게임은 업데이트를 통해 계속해서 새로운 경기장, 차량, 모드를 추가하여 거대한 플레이어 기반을 형성했습니다.

수년 동안 '로켓 리그' 커뮤니티는 엔진 업그레이드를 요구해 왔지만, 관계자는 이전까지 이 요청에 직접 응답하지 않았습니다. 이번에 파리에서 열린 로켓리그 챔피언십 시리즈 파리 메이저에서 에픽과 싸이오닉스는 마침내 의외의 답을 내놨다. 플레이어들의 많은 기대를 받았던 언리얼 엔진 5로 업그레이드하는 대신, 직접 한 세대를 건너뛰고 아직 정식 출시되지 않은 언리얼 엔진 6으로 게임을 옮기겠다고 발표한 것이다. 동시에 에픽은 이번 시연을 통해 언리얼 엔진 6의 존재와 실제 영상도 처음으로 공개했다.
현장에서 공개된 예고편에서는 '로켓리그' 선수들에게 매우 친숙한 거의 실사적인 경기장 잔디밭으로 장면이 시작된다. 그런 다음 카메라는 차량과 상징적인 게임 공을 촬영하여 재료, 질감 및 모델의 전반적인 업그레이드를 강조합니다. 빛, 그림자, 표면 디테일이 현재 버전보다 풍부해졌습니다. 다음으로 트레일러에서는 옥테인 모델의 클래식 항공샷을 활용해 새로운 가속 트레일 특수효과와 파티클 효과를 선보이며, 새로운 엔진에 따른 특수효과 시스템의 향상된 성능을 강조했다. 클립의 끝 부분에는 차량 맞춤 설정 인터페이스로 보이는 장면이 나오며, 이는 페인트, 액세서리, 외관 조합 등에 대한 플레이어의 맞춤 설정 기능도 향후 크게 확장될 것임을 암시합니다. 전체적으로 이 예고편은 길지 않지만 화질, 특수 효과, 개인화 시스템이라는 세 가지 측면에 중점을 두고 있습니다. 기존 서비스 중심 게임에서 차세대 기술의 구현 경로를 관객에게 느끼게 하려는 목적이다.
Epic과 Psyonix는 이번 발표에서 언리얼 엔진 6의 구체적인 출시 시기를 공개하지 않았으며, '로켓 리그'의 'New Era' 버전 출시 날짜도 밝히지 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 언리얼 엔진 5의 출시 리듬을 참고하세요. 엔진은 2020년에 처음 공개되었고, 2021년 얼리 액세스 프로그램을 통해 개발자들에게 공개되었으며, '포트나이트'에서 처음 사용되었고, 이후 2022년에 정식 버전이 정식 출시되었습니다. 에픽이 계속 비슷한 전략을 따른다면, 언리얼 엔진 6는 다른 개발자들에게 완전히 공개되기 전에 로켓 리그에서 업그레이드 버전으로 출시될 가능성이 높습니다. 보고서는 "포트나이트"도 나중에 관련 기술 업그레이드를 받아 새로운 엔진의 기능을 보여주는 또 다른 주력 프로젝트가 될 것이라고 지적했습니다. Epic의 경우 자사의 장기 실행 온라인 게임을 개척자로 삼는 것은 실시간 서비스, 크로스 플랫폼 최적화 및 콘텐츠 반복에서 차세대 엔진의 기능을 입증하는 자연스러운 경로입니다.
플레이어와 개발자의 관점에서 볼 때, 이러한 세대 간 업그레이드는 "로켓 리그"가 그래픽 및 특수 효과 측면에서 새로운 생명을 얻을 뿐만 아니라 새로운 엔진을 사용하여 물리적 성능, 네트워크 동기화, 콘텐츠 생성 도구 등에 더 깊은 변화를 가져올 수도 있음을 의미합니다. 10년 이상 운영되어 온 기존 경쟁 게임의 경우, 핵심 게임플레이와 경쟁 사이의 균형을 유지하면서 엔진 업그레이드를 통해 수명 주기를 연장하는 것이 현재 "서비스형 게임" 모델에서 일반적인 진화 경로입니다. Epic의 경우 안정적인 플레이어 기반과 매우 견고한 규칙을 갖춘 경쟁력 있는 게임을 선택하여 Unreal Engine 6을 처음으로 선보이게 되면 성능, 호환성 및 마이그레이션 프로세스의 성숙도를 강조하고 더 많은 후속 프로젝트의 마이그레이션을 위한 모델을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.