최근 Blizzard와 NetEase의 재협력 소문이 많은 의문을 불러일으켰습니다. 플레이어들의 알려지지 않은 전국 서버 데이터, 서버 전환 후 처음부터 새로 생성된 Battle.net 계정, 실업자 앵커 모두가 '러브 비즈니스'의 일부가 된 것 같습니다.문득 지난달에는 버림받은 넷이즈를 위로했던 것 같은 느낌이 들었는데, 이번 달에는 다시 화해했다.

결국 플레이어는 바람에 엉망이 된 채 조용히 광대 가면을 썼다.

아직은 루머 단계이기 때문에 위의 내용은 완성된 것으로 볼 수 있습니다.

그러나 종합해보면 그것은 실제로 현실과 일치한다.

결국 올해 텐센트, 바이트, 퍼펙트월드의 부침으로 인해 블리자드의 국가 서버 에이전트가 되고 싶은 누구에게나 쉽지 않은 일이다.

게다가 NetEase가 재에이전트를 갖고 있다는 강력한 증거도 있습니다.

올해 12월 29일 드디어 사임하는 액티비전 블리자드의 바비 코딕 CEO입니다.

이 소식이 알려지자마자 전 세계 연주자들은 징과 북을 치며 샴페인을 터뜨렸고, 설날을 맞이한 것처럼 기뻐했습니다.

NetEase의 중국 서버 계약 갱신의 가장 큰 장애물 중 하나로서 공이 굴러가려고 합니다.

따라서 오랜 협력 경험을 보유한 넷이즈는 자연스럽게 '국가 서비스의 영광을 재건'하는 중요한 과제를 맡는 것을 고려할 수 있다.

액티비전 블리자드에 대해 잘 모르시는 분들은 궁금하실 수도 있습니다.

이 바비 칼딕은 누구입니까? 왜 국가 서버를 혼자서 사라지게 할 수 있나요?

이제 비디오 웹사이트와 플레이어 포럼을 열면 그에 대한 소문이 끝도 없이 떠돌고 있습니다.

어떤 고블린 자본가가 플레이어가 좋아하는 게임을 자기 손으로 파괴하고, 구리 제련 중독을 일으키고, 여직원을 성희롱하고, 음란한 술책으로 직원을 퇴사시키려 하는 등... 범죄는 이루 말할 수 없을 정도로 많습니다.

이에 네티즌들은 사퇴 결과가 분노를 풀기에 충분하지 않다고 느꼈다.

코딕의 사임으로 액티비전 블리자드 주식도 최대 약 430만주를 빼앗기고 1억이 넘는 퇴직금을 받게 되기 때문이다.

이는 그가 집에 돌아가 편안하게 은퇴할 수 있는 자금이 아직 30억 위안 가까이 남아 있다는 뜻이다.

악한 사람은 아무런 보복도 받지 못할 뿐만 아니라, 먹고 나면 엉덩이에 살이 돋는 일까지 하는데, 이는 전혀 부당한 일입니다.

Activision Blizzard의 CEO로서 Caudick의 경험을 정리한 후 Xiaofa는 그를 좀 더 잘 알게 되었습니다.

실제로 그에 관한 많은 소문은 사실이 아니거나 일관성이 없습니다.

하지만 오늘은 절대로 이 도깨비 보스를 희화화하려는 것이 아니라, 이 많은 돈을 벌던 사업가가 어떻게 자신의 평판을 차근차근 훼손하고 역사상 플레이어들에게 가장 미움을 받는 사람이 되었는지를 모두가 더 명확하게 이해하도록 하기 위한 것입니다.

아래에서는 카우딕의 범죄에 대한 회고록이 재판을 시작합니다.

사실 Kautik의 초창기에는 결점조차 찾을 수 없었습니다.

그는 미시간 대학에 재학하는 동안 친구들과 함께 기술 회사를 시작하고 Apple II용 소프트웨어를 개발한 후 새 회사를 성장시키는 데 집중했습니다. 그의 명성은 한때 잡스의 귀에도 들어갔습니다.

그리고 지분 인수를 통해 파산 직전에 있던 액티비전의 전신인 미디어제닉(Mediagenic)을 살렸다.

그런 다음 인사 구조를 개편하고 게임 회사의 사업 방향을 계획했습니다. 그는 심지어 Activision이라는 이름을 다시 변경했습니다.

1995년에 Cowdick의 지휘 하에 Activision은 첫 번째 히트 게임인 "MechWarrior 2"를 출시했습니다.

이후에도 스튜디오 인수를 통해 점차 게임 거대 기업이 되어 번영을 누렸습니다.

꽤 좋지 않나요?

현재 Bobby Caldick의 초기 시절에 대해 두 가지 사실이 가장 널리 유포되고 있습니다.

하나는 그가 자본주의적 시각을 가지고 태어났다는 것이다. 그는 초등학교에 다닐 때 어머니의 재떨이를 3달러에 팔았습니다.

하나는 최고의 게임 회사 중 하나의 CEO인 Caudik이 게임을 좋아한 적이 없고 게임을 하지 않는다는 것입니다.

이 두 가지를 연구할 방법은 없지만 Caudik 자신은 다음과 같이 명확히 했습니다.

"1960년대에 어린아이가 3달러로 무엇을 할 수 있었나요? 좀 말도 안 되는 이야기지만, 이야기의 서문으로 보면 정말 눈길을 끕니다."

이 답변은 실제로 매우 현명합니다. 왜냐하면 그는 그것을 인정하지도 부정하지도 않았고 언론을 조롱하기도했기 때문입니다.

그렇다면 게임 제작자로서 Caudick은 게임을 좋아하는 걸까요?

Caldick은 New York Times의 기자에게 이렇게 말했습니다. "사람들은 내가 게임을 좋아하지 않는다고 하지만 손에 굳은살이 생길 때까지 'Defenders'를 플레이했고 딸에게 'Skylanders'(Activision의 초기 IP 중 하나)를 같이 보도록 요청했습니다."

그가 얼마나 게임을 좋아하는지 보여주는 예입니다.

그러나 Activision Blizzard가 최근 몇 년간 제작한 여러 게임을 보면 그 대답은 자명합니다.

당시 코딕에 대한 선수들의 평판이 급격하게 하락한 데에는 핵심 포인트가 있었다.

현재 Activision 자회사 IW의 실제 창립자 인 Vince Zampella와 Jason West가 된 "Call of Duty"시리즈의 두 창립자를 몰아 낸 것은 바로 그 사람이었습니다.

실제로 액티비전의 CEO인 코딕 역시 '콜 오브 듀티' 시리즈의 성공으로 이익을 얻을 수 있다.

그러나 두 창립자의 존재로 인해 Caudick은 IW를 장악할 방법이 없었고 수익을 극대화할 수도 없었습니다.

그래서 '콜 오브 듀티 1&2'가 인기를 얻은 이후 그는 두 창업자를 없애기 위해 온갖 수단을 동원했다. 그는 그에게 알리지도 않은 채 IW 팀이 자체 개발한 엔진을 가져와 자신의 T 팀에 넘겨주어 '콜 오브 듀티 3'를 만들었습니다.

매체 VF와의 인터뷰에 따르면 코딕은 두 창업자를 몰아내기 위해 콜 오브 듀티의 저작권을 빼앗고 일정액의 보상금을 남긴 것으로 드러났다. 그는 비밀리에 화재 경보기를 울리고 모든 IW 직원을 대피시키려는 생각까지 했습니다.

그러다가 사무실에 사람이 없을 때 사람을 보내 사무실에 몰래 들어가 IW 두 창업자가 회사를 배신했다는 증거가 담긴 이메일을 찾아낸 뒤 보안회사를 고용해 이메일을 해독했다.

결국 보안팀에서는 법적 위험을 이유로 거절했습니다.

정말 모두를 웃게 만들었습니다.

결국 두 창업자는 보상도 받지 못한 채 떠나 액티비전의 최대 라이벌 EA에 합류했다.

그리고 이것이 그 유명한 리버스 그룹(Rebirth Group)의 유래이다.

따라서 "Titanfall" 및 "Apex"와 같은 인기 게임은 EA에서 아무 것도 없이 선택되었습니다.

이 전투 이후 코딕은 "비디오 게임 업계에서 가장 미움받는 사람"이 되었고, 사업가의 추악한 얼굴이 고스란히 드러났다.

코딕은 이 상황을 보고 단순히 대결을 포기하고 돈을 벌기 위해 발톱을 완전히 뻗었다.

그의 요청에 따라 "Call of Duty" 시리즈가 새해 게임이 되었습니다. 인앱 구매에 대해서는 언급하지 않겠습니다. 주된 이유는 매년 이전 게임을 약간만 수리하면 4~500위안의 가격으로 새로운 게임으로 바뀔 수 있다는 것입니다. NBA2K의 기능과 유사합니다. 그것은 순전히 자신의 영예에 안주하고 있습니다.

하지만 이들 플레이어들은 이를 거의 참지 못했고, 이제 멀티플레이어 모드가 점점 더 어색해지고 있을 뿐만 아니라, 싱글플레이어 캠페인도 너무 추악하다고 할 수 있는 형식적인 측면을 부각시키고 있습니다.

그런데 중국 서버의 CODOL, Prototype 및 Transformers IP도 기억하고 싶습니다. 이 IP 역시 그의 손에 걸려 사망했습니다.

단어는 두 부분으로 나누어집니다. 코딕이 범죄를 확대했다고 하려면 액티비전 블리자드의 합병을 고려해야 한다.

많은 선교사들이 이 부분을 이해했을 것이다.

가장 돌이킬 수 없는 점은 자신들의 독단적인 아이디어를 이용해 블리자드의 원래 팀원들을 대거 떠나도록 강요했다는 점이다.

그 해의 블리자드 게임들은 정말 '블리자드가 만든 제품이니 퀄리티가 좋은 제품이 틀림없다'라는 말이 나올 만큼 가치가 있다는 것을 아셔야 합니다.

'워크래프트', '월드 오브 워크래프트', '스타크래프트', '디아블로', 미래의 '오버워치' 등 어떤 작품이 출시되더라도 게임업계의 거물급이 될 것이다.

그러나 칼딕의 e스포츠 요구와 신년상품에 대한 과중한 압박으로 인해 세세한 부분까지 신경쓰고 엉성한 출시보다 뒤집고 재실행을 선호하는 블리자드는 숨을 쉴 틈이 없다.

이에 '오버워치'의 이사인 제프가 떠날 때까지 수많은 핵심 노년 직원들이 잇따라 사임했다.

플레이어들은 블리자드가 더 이상 예전의 블리자드가 아닌 것처럼 보인다는 것을 천천히 깨달았습니다.

용병이 된 그는 대중성과 인기를 동시에 얻을 수 있는 좋은 게임을 만드는 대신 돈 버는 방법밖에 생각하지 못했습니다.

그는 블리즈컨에 참석한 플레이어들에게 "휴대폰이 없나요?"라고 대답하기도 했습니다.

전 OW 직원에 따르면 Caudick은 종종 게임 개발에 개입하고 무작위로 사람들에게 작업을 추가하도록 요청합니다.

나쁜 소식은 "오버워치"가 다시는 훌륭하지 못할 수도 있다는 것입니다. 좋은 소식은 열심히 일하는 직원들이 모두 라이엇게임즈 같은 회사로 가서 좋은 집을 구했다는 것이다.

블리자드의 전 핵심 고위 직원이 모두 떠나면 누가 그들을 대신할 것인가?

외부 이론은 Caudik이 점차적으로 오래된 직원을 그의 친구들로 교체했다는 것입니다.

이 문제는 결론을 내릴 수 없으나, 자신의 T팀이 사용하기 위해 IW 엔진을 훔쳤다는 점에서 전조도 있는 것으로 보인다.

그 결과, 한때 블리자드였던 곳은 서서히 칼딕이 지배하는 곳으로 바뀌었습니다.

요즘에는 거의 모든 Blizzard 경영진이 Caudick과 어울리고 있습니다.

이 순간부터 블리자드 내부의 스캔들은 계속됐다.

오늘은 T팀 선배인 카우딕의 친아들이 여성을 성추행한 사건이 있었고, 내일은 블리자드 직원들로부터 구리제련 관련 소식이 들려옵니다.

여직원에 대한 탄압과 성폭행, 동호회 문화, 직원 단체 파업 등의 사건들도 피해자들이 목소리를 내면서 점차 드러나기 시작했다.

이곳은 플레이어를 위한 아름다움을 창조하던 곳에서 점점 썩어가고 냄새가 나는 곳으로 변했습니다.

결국 NetEase로 갱신 조건에서 가격을 인상하고 국가 서버 문제를 종료한 것은 물론 Caudick이었습니다.

당시 마이크로소프트 인수가 진행 중이었기 때문에 Caudick은 NetEase의 전국 서버를 자신의 협상 카드로 여겼습니다. 그가 이기든 지든 그는 모든 것을 얻고 결국에는 많은 돈을 벌 것입니다.

그리고 플레이어의 계정은 이제 막 Caudik의 상업 전장에서 군인의 유해가 되었습니다.

기숙사 토지 매립, 리치왕, 2016년 여름, 수만 개의 먼지는 모두 아무런 감정 없이 차가운 데이터의 연속으로 변했다.

이제 코딕의 '사임일'이 다가온 만큼, 전국서버 배틀넷 복귀 소식도 현실화될 가능성이 높다.

이 아제로스 대륙에는 아무 일도 일어나지 않은 듯 산과 강은 그대로 남아 있다.

그러나 지상의 부족과 동맹들은 이미 전쟁으로 인해 큰 피해를 입었고, 어제의 번영을 되찾지 못할 수도 있습니다.

"블리자드에서 제작한 제품이라 품질이 좋은 제품이겠죠"

이 문장은 우리 마음속에 있는 최고의 게임회사를 기념하는 데에만 쓸 수 있는 비문에 가깝습니다.

그리고 이 모든 것을 직·간접적으로 야기한 코딕은 과연 멈출 수 있을까? 결국 그는 천년 동안 봉인될 것인가, 아니면 계속해서 다른 전장에서 살육을 하게 될 것인가?

우리는 알 방법이 없습니다.