NVIDIA는 올 가을 공식적으로 소비자 PC 프로세서 시장에 진출할 예정입니다. 더 이상 독립적인 그래픽 카드만 만드는 것이 아닙니다. 대신 Intel, AMD, Apple 및 Qualcomm과 마찬가지로 노트북과 미니 호스트의 "심장"에 완전한 컴퓨팅 작업을 수행하는 전체 칩을 삽입할 것입니다. 몇 달 간의 유출 끝에 Nvidia는 마침내 역사상 가장 강력하고 얇고 가벼운 Windows 노트북의 성능과 같거나 그 이상일 것이라고 주장하는 새로운 칩 제품군 중 첫 번째인 RTX Spark를 발표했습니다.

Nvidia의 제품 관리 수석 이사인 Mark Aevermann은 RTX Spark를 Computex에서 "역대 가장 효율적인 PC 칩"이라고 불렀지만 Nvidia는 이 진술을 뒷받침하는 특정 성능 데이터나 비교 차트를 공개하지 않았습니다. RTX Spark는 본질적으로 이전에 DGX Spark "개인용 AI 슈퍼컴퓨터"에 사용된 GB10 칩의 연속이며 이제는 제품군으로 확장되었습니다. 플래그십 버전은 기본적으로 DGX Spark와 사양이 동일합니다. 즉, 20코어 CPU, 6,144개의 GPU 코어 및 최대 128GB의 LPDDR5X 메모리를 갖추고 있습니다. 엔비디아는 앞으로 더 낮은 사양과 가격의 버전을 출시할 예정이며, 더 많은 가격대를 커버하기 위해 메모리 용량을 16GB까지 낮출 것이라고 밝혔습니다.
Apple 및 Qualcomm과 유사하게 RTX Spark는 Arm 아키텍처를 사용합니다. 즉, 이전에 Intel 및 AMD x86 프로세서용으로 개발된 기존 Windows 소프트웨어는 에뮬레이션 계층을 통해 실행해야 하며 이로 인해 이론적으로 특정 성능 손실이 발생할 수 있습니다. 그러나 Microsoft는 Windows on Arm 생태계를 준비하고 지난 몇 년 동안 Qualcomm과 현재 Nvidia를 위한 Prism 에뮬레이터를 개발해 왔습니다. Nvidia는 그래픽과 로컬 AI 가속의 이점을 활용하여 이 아키텍처를 "전례 없는 새로운 수준"으로 끌어올릴 것이라고 말했습니다.

성능 장면 시연에서 Nvidia는 RTX Spark가 90GB 수준의 3D 장면을 로컬로 렌더링하고, 12K 해상도 비디오를 편집하거나, 14mm 두께의 노트북에서 전원 공급 장치 없이 초당 100프레임, 1440p 해상도로 매우 까다로운 "Indiana Jones and the Ring" 게임을 원활하게 실행할 수 있다고 주장했습니다. 동시에 최대 128GB의 통합 메모리(AMD의 이전 세대 Strix Halo 플랫폼과 동일)를 통해 RTX Spark 노트북 또는 데스크톱에서 1,200억 개의 매개변수 AI 에이전트를 로컬로 호스팅할 수 있습니다. 이는 분명히 Microsoft가 매우 중요하게 여기는 부분입니다. 이번 주 Microsoft Build 컨퍼런스에서 Microsoft는 NVIDIA OpenShell 런타임과 결합된 Windows 기반의 "새로운 보안 및 격리 기본 기능"을 시연하여 "개인 에이전트"가 로컬 장치에서 안전하게 실행되고 완전한 사용자 제어를 유지할 수 있도록 할 계획입니다.
Nvidia는 이를 "사용자 인터페이스로서의 AI"라는 새로운 개인 컴퓨팅 패러다임으로 패키징하려고 노력하고 있습니다. 즉, 사용자는 더 이상 복잡한 애플리케이션 인터페이스를 마스터할 필요가 없고 자연어를 통해 PC와 직접 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 엔비디아는 e스포츠 앵커가 AI 에이전트를 사용해 그가 일어나 식사하러 나갈 때 컴퓨터가 자동으로 조명을 끄고, 마이크를 음소거하고, 라이브 방송 모드를 전환하도록 할 수 있다고 밝혔습니다. 디자이너는 Adobe 도구의 음성 명령을 사용하여 스케치부터 드로잉, 3D 모델링 및 AI 비디오 생성까지 전체 창작 과정을 완료할 수 있습니다. 소프트웨어 개발자는 AI 에이전트가 GitHub 프로젝트를 자동으로 모니터링하고 키보드와 마우스를 "인수"하여 반복적이고 지루한 QA 작업을 처리하도록 할 수 있습니다. Nvidia는 RTX Spark의 강력한 로컬 AI 기능을 통해 데이터가 로컬 시스템에 남아 있을 수 있으며 사용자는 이러한 AI 작업을 실행할 때 많은 양의 클라우드 "토큰"을 소비하지 않을 것이라고 강조합니다.

하드웨어 협력 측면에서 Nvidia는 대부분의 주류 PC 제조업체를 유치했습니다. ASUS ProArt P14 및 P16, Dell XPS 16, HP OmniBook X14 및 Ultra 16, Lenovo Yoga Pro 9N, Microsoft Surface Laptop Ultra 및 MSI Prestige N16 Flip AI를 포함하여 올 가을 RTX Spark를 탑재한 첫 8대의 노트북이 확인되었습니다. 그 중 마이크로소프트는 새로운 서피스 노트북에 RTX 스파크를 사용했는데, 서피스 비즈니스 리더인 앤드류 힐(Andrew Hill)은 이를 “우리의 역대 가장 강력한 제품”이라고 불렀다. 이 모델은 Surface Laptop Ultra입니다. Nvidia는 파트너가 30개 이상의 노트북 모델과 10개 이상의 데스크톱 모델을 개발하고 있으며 Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, MSI 및 Lenovo도 후자에 참여하고 있다고 밝혔습니다. Aevermann은 "RTX Spark는 다양한 가격대를 포괄하는 제품군으로 발전할 것이며 우리가 보고 있는 전체 시장 공간은 매우 넓습니다."라고 말했습니다.
소프트웨어와 생태학도 이번 릴리스의 초점입니다. Nvidia는 Windows on Arm의 개발자 라인업이 지속적으로 확장되고 있으며 현재 Blender, DaVinci Resolve, Maxon Cinema4D, Maxon Redshift, Topaz Photo, CapCut, Cubase, Bitwig Studio, Affinity by Canva 등과 같은 크리에이티브 및 오디오 및 비디오 소프트웨어가 포함되어 있으며 모두 기본적으로 Arm 아키텍처를 지원하고 관련 오디오 및 비디오, MIDI 및 제어 주변 장치도 플랫폼에서 정상적으로 작동할 수 있다고 밝혔습니다. Adobe는 Nvidia의 새로운 칩의 가속 기능을 더욱 활용하기 위해 Premiere 및 Photoshop용 RTX Spark에 대한 특별 최적화를 시작했습니다.

게임의 경우 치트 방지 시스템으로 인해 이전에 Linux 및 Steam Deck에 비우호적이었던 일부 제조업체가 이제 Windows on Arm을 지원하기 시작했습니다. Microsoft는 Riot Games가 Windows on Arm 플랫폼에 "League of Legends"와 "Fearless Contract"를 도입할 것이라고 밝혔습니다. Krafton은 "PlayerUnknown's Battlegrounds"를 지원할 계획이며 Nvidia도 Easy Anti-Cheat, BattlEye 및 Denuvo를 사용하는 더 많은 개발자와 협력하고 있습니다. Epic의 'Fortnite'는 지난해 3월 발표에 이어 지난해 11월 Windows on Arm에서 공식 출시되었습니다. Aevermann은 "모든 최고의 게임이 RTX Spark에서 실행되고 탁월한 경험을 제공할 것"이라고 말했는데, 이는 의심할 여지 없이 제품에 대한 매우 높은 기준을 설정합니다.

이벤트에서 Nvidia의 원대한 비전에도 불구하고 RTX Spark를 둘러싼 많은 주요 질문에는 여전히 명확한 답이 없습니다. 가격 전략 측면에서 Nvidia나 Microsoft는 구체적인 수치를 공개하지 않았으며 올 가을 첫 번째 모델 배치가 "시장의 고급 가격대 부문을 대상으로 할 것"이라고만 밝혔습니다. 배터리 수명 측면에서 Aevermann은 사용자가 "이전 RTX 노트북보다 훨씬 더 나은 성능을 기대해야 한다"고만 말했으며, 과중한 작업을 수행하지 않을 때는 "충전기를 들고 다닐 필요가 없을 것"이라고 말했습니다. 그는 칩의 전력 소비가 경부하에서는 '한 자릿수'로 줄어들 수 있고, 고부하에서는 80와트에 도달할 수 있다고 밝혔다. 이는 대용량 노트북 배터리라도 풀로드 시 약 1시간 안에 소진될 수 있다는 뜻이다.


현재 성능 비교도 큰 격차가 있습니다. Nvidia는 이번에 Intel, AMD, Apple 및 Qualcomm 제품에 비해 RTX Spark 제품군의 구체적인 장점을 설명하기 위해 측정된 통계나 히스토그램을 생성하지 않았습니다. Aevermann은 관련 세부 사항이 출시 전후에 발표될 것이라고만 말했습니다. 그는 애플리케이션 시나리오에 따라 그래픽 처리 기능 측면에서 RTX Spark는 RTX 5070 그래픽 카드의 모바일 버전과 거의 동일하며 CPU 성능은 "Windows 생태계의 다른 경쟁 제품과 경쟁하기에 충분합니다"라고 언론에 말했습니다.

Nvidia는 또한 공급망 및 플랫폼 지원과 관련하여 신중한 태도를 유지합니다. RTX 스파크는 TSMC의 3nm 공정으로 엔비디아와 미디어텍이 제조하지만, 엔비디아는 이 칩이 미국에서 생산되는지 묻는 질문에 "노코멘트"를 선택했다. Linux 드라이버 지원과 관련하여 Nvidia도 답변을 하지 않았으며 현재 초점은 Windows 플랫폼에 있다고만 말했습니다. 고성능 휴대용 기기용 Strix Halo를 사용하는 AMD와 같은 휴대용 제품에 Spark를 도입할지 여부에 대해 Nvidia는 약속을 하지 않았습니다. 또한 회사는 RTX 스파크가 추가 외장 그래픽 카드와 결합되지 않을 것임을 확인했는데, 이는 Apple이 자체 개발 Arm 칩으로 전환한 후 Mac Pro가 외장 외장 GPU를 사용할 수 없어 직면한 한계와 유사하게 기존 중대형 데스크톱에서 확장 공간을 어느 정도 제한합니다.

외부 세계에 Nvidia는 구체적인 성능 데이터, 전력 소비 곡선 또는 직관적인 비교를 제공하지 않습니다. 이는 Apple이 2020년 Apple Silicon을 처음 발표했을 때 했던 일을 다소 연상시킵니다. 당시 Apple은 세부 사항에 대해서도 매우 비밀스러웠습니다. M1이 공식 출시되고 나서야 실제 경험에서 노트북 성능과 에너지 효율성에 대한 업계의 인식이 완전히 바뀌었습니다. RTX Spark가 실제로 출시되기 전에는 NVIDIA가 이번에도 유사한 "패러다임 전환"을 복제할 수 있는지 여부를 외부 세계에서 판단하기 어렵습니다. 하지만 파트너 제조사 수와 소프트웨어 라인업, 마이크로소프트의 협력 등으로 미루어 볼 때 엔비디아는 '로컬 AI + Arm PC' 방향으로 장기 투자할 준비가 확실히 되어 있는 것으로 보인다.