이번 주 NVIDIA는 개인용 AI 컴퓨터용 RTX SPARK 슈퍼 칩 출시를 발표했습니다. 칩의 프로세서 부분은 ARM 아키텍처를 기반으로 NVIDIA와 MediaTek에 의해 맞춤화되고 개발되었습니다. GPU 부분은 NVIDIA GB10 칩입니다. NVIDIA의 슈퍼 칩은 1페타 FLOP의 컴퓨팅 성능을 제공할 수 있으며 최대 120B까지 매개변수 확장이 가능한 인공 지능 모델을 로컬에서 실행할 수 있습니다.

데스크탑 프로세서 분야의 주요 업체는 Intel과 AMD입니다. 이러한 이유로 Tom's Hardware는 Nvidia의 데스크톱 칩 출시에 관해 Intel 클라이언트 컴퓨팅 부문 제품 관리 수석 이사인 Nish Niralojanan을 인터뷰했습니다. 그는 Nvidia의 데스크탑 프로세서 시장 진출에 대한 Intel의 견해를 듣고 싶었습니다.

인텔은 이에 대해 신중합니다.

Nira Lojanan은 Nvidia의 새로운 RTX SPARK 슈퍼 칩이 정말 훌륭하다고 말했습니다. 엔비디아는 게임 개발에 능숙하고 다양한 애플리케이션 시나리오 처리에 능숙하지만, 인텔은 자사 제품에 자신감이 있기 때문에 이에 늘 조심스럽다.

호환성 관점에서 볼 때, 새로운 ARM CPU가 시장에 출시되면 많은 호환성, DRM(디지털 저작권 보호 메커니즘이지만 Nvidia는 자사 칩이 모든 주류 DRM과 호환될 것이라고 강조했습니다) 및 이전 버전과의 호환성 문제에 직면할 수밖에 없는 반면, Intel은 게임이든 AI 추론 워크로드 분야에서 최고의 제품을 보유하든 고객에게 CPU와 GPU의 올바른 조합을 제공합니다.

Niralogjanan은 또한 Nvidia가 Intel의 매우 좋은 파트너라고 언급했습니다. 인텔은 엔비디아와 계속 협력할 예정이다. 예를 들어, 두 당사자는 제품 로드맵의 서로 다른 부분을 공동으로 확장하고, 특정 영역에서는 협력하고, 물론 특정 영역에서는 경쟁하게 됩니다. 이는 전체 시장에 좋은 일입니다.

흥미로운 점은 Nila Lojanan도 RTX SPARK의 가격 문제를 언급했다는 점입니다. 이에 대해 의심의 여지가 없습니다. NVIDIA 슈퍼 칩은 주로 고급 AI 장비를 대상으로 하며 최종 제품 가격은 확실히 매우 높을 것이므로 Nila Lojanan은 가격도 RTX SPARK 칩이 시장 점유율을 확보할 수 있는지 여부에 대한 또 다른 중요한 요소라고 믿습니다.

호환성은 실제로 주의를 기울일 가치가 있는 문제입니다.

Qualcomm과 Microsoft의 협력으로 ARM 아키텍처가 소비자 데스크탑 시장에 출시되었습니다. 안타깝게도 Qualcomm과 Microsoft는 Windows on Arm 생태계의 번영을 실현하는 데 성공하지 못했습니다. 따라서 Intel이 언급한 RTX SPARK 호환성은 실제로 주목할만한 문제입니다. 아직까지 기본 Windows on Arm 버전을 제공하지 않는 소프트웨어가 많기 때문입니다.

현재 실제 상황을 보면 마이크로소프트가 채택한 방식은 호환성 레이어 변환(compatibility layer Conversion)이다. 이는 기존의 x86 소프트웨어를 호환성 레이어를 통해 ARM 칩에서 실행할 수 있는 버전으로 변환하는 것이다. 그러나 호환성 레이어 변환은 성능을 저하시킵니다. 이러한 상황은 수년 동안 지속되어 왔으며 적어도 현재 Windows on Arm 생태계는 뚜렷한 진전을 보이지 못했습니다.

예를 들어 Adobe의 창의적인 생산성 도구인 Photoshop과 Premiere Pro에는 기본 Windows on Arm 버전이 없으며 호환성 레이어 변환을 통해 실행 성능이 훨씬 저하됩니다. 그러나 NVIDIA는 Adobe가 RTX SPARK를 지원하기 위한 기본 Arm 버전을 개발하고 있다고 밝혔습니다. 결국, 이 슈퍼 칩은 더 높은 AI 성능을 제공하고 Adobe의 AI 도구와 협력하여 제작자가 로컬에서 더 많은 향상을 달성하도록 도울 수 있습니다.

장기적으로 Windows on Arm 생태계는 계속 발전할 수 있습니다. 퀄컴 시대에는 이런 발전 속도가 상대적으로 느렸지만, 역시 느리게 발전하고 있다. Nvidia가 합류한 후에는 이 생태계의 구축이 가속화되어 궁극적으로 Arm 생태 분야에서 Apple과 유사한 성과를 달성할 수 있습니다(가장 인기 있는 macOS 소프트웨어는 이제 Intel x64 버전이 아닌 Apple M 칩의 기본 버전을 제공합니다).