최신 재무 데이터를 심층적으로 분석한 결과 PlayStation의 자사 게임 매출이 크게 감소하고 있는 것으로 나타났습니다. 2020 회계연도부터 2024 회계연도까지 자사 소프트웨어 판매량이 약 3천만 개 감소했습니다.

소니 PS 자사 게임 판매량 4년 만에 3천만장 급감, 서비스 중심 전략 헛수고 비난

Game File의 Stephen Totilo가 집계한 재무 데이터에 따르면 지난 6회계연도 동안 자사 매출의 궤적은 다음과 같습니다.

2018년 회계연도: 5,410만 장

2019년 회계연도: 4,920만 장

2020년 회계연도: 5,840만 장(최대)

2021년 회계연도: 4,390만 장

2022년 : 4,350만부

2023년 : 3,970만부

2024년 회계연도: 2,890만 장(최저)

2025년: 3,210만 장(약간의 회복)

2020회계연도 매출 최고치에는 PS5 콘솔 출시, "The Last of Us Part 2", "Marvel's Spider-Man", "Ghost of Tsushima"와 같은 블록버스터 작품 출시, 전 세계적 전염병이 확산되는 동안 플레이어가 집에 있는 시간이 크게 늘어난 등 다양한 요인이 있었습니다.

그러나 2020회계연도부터 2024회계연도까지 소니의 자사 게임 매출은 거의 50% 감소했습니다. 2025회계연도가 되어서야 '소울 오브 마운트 요테이'와 '데스 스트랜딩 2'가 출시되면서 데이터가 약간 회복된 모습을 보였습니다.

소니 PS 자사 게임 판매량 4년 만에 3천만장 급감, 서비스 중심 전략 헛수고 비난

분석가들은 소니가 최근 몇 년간 스튜디오 인수와 서비스 기반 게임에 막대한 투자를 했지만 기대만큼의 수익을 내지 못했다고 생각합니다. 가장 대표적인 사례는 2022년 약 37억 달러에 인수된 번지(Bungie)입니다. 올해 5월 소니 재무 보고서에 따르면 인수로 인해 약 7억 6,500만 달러의 손상 손실이 발생한 것으로 나타났습니다. '데스티니 2'가 6월 9일에 최종 업데이트를 받게 되면서 번지의 초점은 '마라톤'의 부진한 성과와 미래 프로젝트의 '인큐베이션'에 쏠리는데, 이 손실 수치는 여전히 확대되고 있습니다.

소니 PS 자사 게임 판매량 4년 만에 3천만장 급감, 서비스 중심 전략 헛수고 비난

이러한 배경에서 오늘 늦게 개최될 새로운 State of Play 컨퍼런스가 주목의 초점이 되었습니다. 소니는 이번 기자 회견에서 극장 생방송, 장기적인 워밍업, 대규모 홍보 및 판촉 등 전례 없는 자원을 투자했으며, 분명히 새로운 라인업을 통해 자사 판매를 다시 활성화할 수 있기를 희망하고 있습니다.