최신 재무 데이터를 심층적으로 분석한 결과 PlayStation의 자사 게임 매출이 크게 감소하고 있는 것으로 나타났습니다. 2020 회계연도부터 2024 회계연도까지 자사 소프트웨어 판매량이 약 3천만 개 감소했습니다.

Game File의 Stephen Totilo가 집계한 재무 데이터에 따르면 지난 6회계연도 동안 자사 매출의 궤적은 다음과 같습니다.
2018년 회계연도: 5,410만 장
2019년 회계연도: 4,920만 장
2020년 회계연도: 5,840만 장(최대)
2021년 회계연도: 4,390만 장
2022년 : 4,350만부
2023년 : 3,970만부
2024년 회계연도: 2,890만 장(최저)
2025년: 3,210만 장(약간의 회복)
2020회계연도 매출 최고치에는 PS5 콘솔 출시, "The Last of Us Part 2", "Marvel's Spider-Man", "Ghost of Tsushima"와 같은 블록버스터 작품 출시, 전 세계적 전염병이 확산되는 동안 플레이어가 집에 있는 시간이 크게 늘어난 등 다양한 요인이 있었습니다.
그러나 2020회계연도부터 2024회계연도까지 소니의 자사 게임 매출은 거의 50% 감소했습니다. 2025회계연도가 되어서야 '소울 오브 마운트 요테이'와 '데스 스트랜딩 2'가 출시되면서 데이터가 약간 회복된 모습을 보였습니다.

분석가들은 소니가 최근 몇 년간 스튜디오 인수와 서비스 기반 게임에 막대한 투자를 했지만 기대만큼의 수익을 내지 못했다고 생각합니다. 가장 대표적인 사례는 2022년 약 37억 달러에 인수된 번지(Bungie)입니다. 올해 5월 소니 재무 보고서에 따르면 인수로 인해 약 7억 6,500만 달러의 손상 손실이 발생한 것으로 나타났습니다. '데스티니 2'가 6월 9일에 최종 업데이트를 받게 되면서 번지의 초점은 '마라톤'의 부진한 성과와 미래 프로젝트의 '인큐베이션'에 쏠리는데, 이 손실 수치는 여전히 확대되고 있습니다.

이러한 배경에서 오늘 늦게 개최될 새로운 State of Play 컨퍼런스가 주목의 초점이 되었습니다. 소니는 이번 기자 회견에서 극장 생방송, 장기적인 워밍업, 대규모 홍보 및 판촉 등 전례 없는 자원을 투자했으며, 분명히 새로운 라인업을 통해 자사 판매를 다시 활성화할 수 있기를 희망하고 있습니다.