NASA가 달에 영구 서식지를 건설하는 속도를 가속화함에 따라 과학 연구자들은 공학적 문제에서 또 다른 똑같이 중요한 과제인 장기 달 거주로 인해 발생할 수 있는 심리적, 행동적 위험으로 관심을 확대하기 시작했습니다.

보도에 따르면 미국 버지니아주 조지메이슨대학교 연구팀은 장기 우주여행 중 우주비행사 팀의 역동적인 관계와 집단행동을 시뮬레이션하기 위한 새로운 모델을 개발해 관련 연구를 'PLOS One'에 게재했다. 연구팀은 장기 우주 임무에서 행동 위험을 처리하는 것이 기술 및 엔지니어링 문제를 해결하는 것만큼 중요하다고 믿습니다.

연구 책임자인 레이먼드 베라(Raymond Vera)는 재앙적인 결과가 큰 사고로 시작되는 것이 아니라 겉으로는 평범해 보이는 대인 갈등, 사기 저하 또는 반복적인 임무 실패로 시작될 수 있다고 말했습니다. 그의 견해로는 이러한 문제가 피드백 루프에 들어가면 점차 증폭되어 유지 관리, 자원 생산 및 전반적인 운영 효율성이 약화되어 결국 공기, 물, 식량과 같은 핵심 자원의 부족으로 이어질 수 있다는 것입니다. 심한 경우 임무 실패로 발전해 생명을 위협할 수도 있다.

이 연구는 NASA의 Artemis 프로그램의 목표와 밀접한 관련이 있습니다. 이 계획은 달에 영구적인 인간 존재를 확립하고 향후 화성 여행을 포함하여 태양계에 대한 추가 탐사를 위한 길을 닦는 것을 목표로 합니다. 연구에 따르면 달 남극으로 향하는 첫 번째 인간 우주 비행사들은 오랫동안 지구와 격리되어 가혹하고 복잡한 달 표면 환경에서 임무를 수행하게 되며, 이는 의심할 여지 없이 팀에 큰 심리적 압박을 가져올 것이라고 지적합니다.

이를 위해 연구팀은 가상 우주 비행사를 사용하여 달 기지에서 팀 상호 작용을 시뮬레이션하는 에이전트 기반 모델인 ABM 시뮬레이션 시스템을 구축했습니다. 이러한 가상 우주 비행사에게는 성격, 전문 기술, 신체적 건강과 같은 특성이 부여되며 시스템은 다양한 초기 조건과 다중 상호 작용에서 가능한 결과를 반복적으로 추론합니다. 수만 번의 시뮬레이션을 수행한 후 팀은 성격 일치 가능성이 높기 때문에 인원이 많을수록 성공 가능성이 더 높다는 사실을 발견했습니다. 그러나 임무가 길어질수록 문제가 노출되고 축적될 위험이 커집니다.

연구원들은 또한 모델링 시 100일 이상 지속된 남극의 램버트 빙하 분지에서의 현장 연구를 포함하여 지구상의 극한 환경 팀의 역사적인 유인 우주 임무와 심리학 연구를 활용했습니다. Vera는 이러한 유형의 연구가 격리, 폐쇄, 환경 위험 및 팀워크에 대한 높은 의존도 측면에서 달 기지 임무와 유사하므로 달 임무에 중요한 참고 자료를 제공할 수 있다고 말했습니다.

연구팀은 이 시뮬레이션 방법이 임무 계획자가 잠재적인 문제를 사전에 식별하는 데 도움이 되어 향후 달 임무의 성공률을 높일 수 있다고 믿습니다. Vera는 또한 ABM이 "The Sims의 우주 버전"과 유사하지만 그 목적은 엔터테인먼트가 아니라 다양한 조건에서 복잡한 시스템의 가능한 결과에 대한 과학적 평가라고 말했습니다. 연구 결과에 따르면 미래의 달 탐사 계획은 로켓, 기지, 보급품을 고려해야 할 뿐만 아니라 우주비행사의 심리 상태와 팀 관계를 핵심 설계에 통합해야 합니다.