2026년 타이페이 국제 컴퓨터 쇼에서 네덜란드 기술 미디어 Tweakers에 공개된 여러 채널 공급업체에 따르면, RDNA 5 아키텍처를 기반으로 하는 AMD의 차세대 Radeon 게이밍 그래픽 카드는 공식 데뷔까지는 아직 오랜 시간이 걸렸으며, 이르면 2027년 3분기까지는 출시되지 않을 것이라고 합니다. 일부 파트너는 심지어 2027년 말이나 심지어 2028년 초까지 사용할 수 없을 것이라고 믿고 있습니다. 이는 플레이어가 진정한 새로운 세대의 Radeon 게이밍 GPU를 보려면 현재 세대 제품에서 최소 2~2년 반을 더 기다려야 한다는 것을 의미합니다.

소비자 플레이어를 위한 AMD의 최신 세대 제품은 RDNA 4 그래픽 아키텍처를 기반으로 작년에 출시된 Radeon RX 9000 시리즈입니다. 올해 AMD는 1440p 해상도 플레이어를 위한 이 아키텍처를 기반으로 하는 Radeon RX 9070 GRE를 출시하여 제품 라인을 채우기 위해 기존 플랫폼의 잠재력을 계속 활용하고 있습니다. 그러나 "세대 간 업그레이드"를 기대하는 사용자의 경우 차세대 RDNA 5 게임 그래픽 카드의 부재는 의심할 여지 없이 더욱 늘어날 것입니다.

Tweakers에 따르면 Computex 기간 동안 여러 AMD 보드 파트너와 소통한 후 대부분의 제조업체는 RDNA 5 게임 GPU의 첫 번째 배치에 대한 기간을 2027년 2~3분기로 설정했습니다. 일부 사람들은 이러한 기대가 "너무 낙관적"이라고 직설적으로 말했으며 보다 현실적인 시기는 2027년 말 또는 심지어 2028년 초가 될 것이라고 믿었습니다. 이 리듬이 실현되면 차세대 데스크톱 게임 그래픽 카드 시장은 주로 다음 세대에 의해 유지될 것입니다. 앞으로 한동안 기존 아키텍처의 반복적인 제품이 될 것입니다.

보고서에 따르면 차세대 게이밍 그래픽 카드의 전반적인 지연의 핵심 이유는 극도로 긴밀한 공급망 환경, 특히 그래픽 카드 내 핵심 구성 요소의 지속적인 부족과 가격 상승 때문입니다. 현재 시장에서는 생산 능력 확보를 위해 주요 제조사들이 AI 관련 하드웨어에 우선순위를 두고 있다. 스토리지 제조업체는 데이터 센터, AI 가속기 카드 및 기존 PC 시장의 요구 사항을 단기간에 동시에 충족하기 어려워 게임 그래픽 카드 소재에 상당한 압박을 가하고 있습니다. 업계 체인의 기대에 따르면 이러한 공급과 수요 불균형은 2028~2029년까지 계속될 수 있으며, 이는 차세대 소비자급 GPU의 제품 리듬과 가격 공간에 계속 영향을 미칠 것입니다.

경쟁사 측면에서 NVIDIA도 비슷한 상황에 직면했습니다. RTX 50 시리즈가 이제 출시 후 1.5년에 접어들었습니다. 시장에서는 소위 'RTX 50 SUPER' 중기 리프레시 계획을 펼치고 있지만, 이는 여전히 본질적으로 기존 아키텍처의 제품 강화에 불과하다. 이전에 NVIDIA는 2027년에 새로운 Rubin 아키텍처를 출시할 것으로 널리 예상되었으며 Rubin CPX GPU 발표를 통해 관련 신호를 공개했습니다. 그러나 최근에는 관계자들이 이 아키텍처의 구체적인 진행 상황을 거의 언급하지 않았습니다. 이는 또한 전체 하이엔드 GPU 산업이 AI 하드웨어 수요와 업스트림 생산 능력 제약으로 인해 제약을 받고 있음을 어느 정도 확인시켜 줍니다.

RDNA 5 자체와 관련하여 현재 공개 정보는 대부분 초기 유출 및 소프트웨어 코드 추적에서 비롯되며 전체 정보는 여전히 상대적으로 제한적입니다. 이전에는 RDNA 5 플래그십 칩이 단일 GPU에 12,000개 이상의 스트림 처리 코어를 통합하고 컴퓨팅 유닛당 128코어 설계를 채택할 것이라는 소문이 있었습니다. 동시에 일부 초기 구성에서는 고급 모델이 최대 96개의 컴퓨팅 장치, 384비트 또는 512비트 메모리 버스, 24GB~32GB의 비디오 메모리 용량을 제공할 수 있음을 보여줍니다. 중급 및 보급형 칩은 384비트에서 64비트 범위의 더 적은 수의 컴퓨팅 장치와 메모리 버스에 해당합니다. 메모리 용량 범위는 대략 8GB에서 24GB 사이로 다양한 가격대의 주류 플레이어의 요구를 충족합니다.

소프트웨어 측 신호로 판단하면 일부 차세대 RDNA GPU(내부 IP 식별은 GFX13)가 초기 Linux 커널 코드 베이스에 등장하여 AMD가 새로운 아키텍처를 위한 드라이버 및 생태계의 토대를 마련하고 있음을 보여줍니다. 이전에는 RDNA 5/UDNA 아키텍처를 기반으로 한 Radeon 게이밍 GPU가 원래 2026년 2분기에 TSMC의 N3P 프로세스 노드에서 대량 생산에 들어갈 계획이었지만 현재 공급망 압력으로 인해 이 시점도 2026년 말로 연기될 수도 있다는 정보가 있었습니다. AMD는 최근 소위 "완벽한" Radeon 게이밍 플랫폼을 달성하려면 여전히 여러 세대의 제품 진화가 필요하다고 공개적으로 밝혔습니다. 후속 아키텍처를 통해 광 추적 성능, 이미지 향상 기능 및 대역폭 활용 효율성을 향상합니다.

현재 업계 체인 뉴스에 따르면 AMD든 NVIDIA든 전통적인 PC 게임 그래픽 카드 사업은 향후 2~3년 내에 AI 물결과 생산 능력 부족의 압박 속에서 균형을 찾아야 할 것입니다. 이러한 배경에서 기존 RDNA 4 및 RTX 50 시리즈 아키텍처의 중기 리프레시, 사양 확장 및 가격 전략은 게이밍 GPU 시장의 활동을 장기간 유지하는 역할을 할 것입니다. 진정한 차세대 하이엔드 게이밍 그래픽 카드는 메모리와 고급 프로세스의 공급이 완화되기 전까지는 출시되지 않을 수도 있습니다.