초기 유출로 인해 Microsoft의 Xbox Project Helix가 컴퓨팅 성능에서 확실한 우위를 점하고 있는 것으로 나타났지만, 차세대 콘솔 간의 차이는 실제 게임에서는 종이에 나타난 것보다 훨씬 덜 중요할 수 있습니다. 업계 관계자에 따르면 무어의 법칙은 죽었다(Moore's Law is Dead)에 따르면 신세대 Xbox의 성능은 PlayStation 6보다 약 30% 더 높을 수 있습니다. 그러나 이러한 격차로 인해 눈에 띄는 화질 차이가 발생하지는 않을 것입니다. 대신 플랫폼 간의 경쟁은 주로 더 높고 안정적인 프레임 속도에 반영됩니다.

예비 데이터에 따르면 Xbox Project Helix에는 PlayStation 6의 54개 유닛에 비해 70개의 컴퓨팅 유닛을 갖춘 그래픽 프로세서가 장착될 예정입니다. 또한 Microsoft의 새 콘솔에는 Zen 6 아키텍처를 기반으로 하는 더 강력한 CPU가 장착되어 리소스 집약적인 시나리오에서 추가적인 이점을 제공할 수도 있습니다.

Microsoft와 Sony의 차세대 콘솔 성능 공개: Xbox는 30% 더 빠르고 더 비쌉니다!

그럼에도 불구하고 개발자들은 PlayStation 6에 대한 게임 최적화를 우선시할 것으로 예상됩니다. 따라서 최종 차이점은 다음과 같습니다. PS6는 4K 해상도에서 게임을 실행할 때 초당 120프레임에 도달할 수 있는 반면 Xbox는 초당 144프레임을 유지할 수 있습니다. 둘 사이의 이미지 품질에는 거의 차이가 없습니다. 개별적인 경우 PS6는 보다 공격적인 이미지 스케일링을 위해 차세대 PSSR 기술을 사용하거나 성능을 유지하기 위해 일부 이미지 품질 설정을 줄여야 할 수도 있습니다. 그러나 업계 관계자에 따르면 대부분의 플레이어는 그래픽의 실질적인 차이를 감지하기 어렵습니다.

콘솔의 결과를 결정하는 핵심 요소는 성능이 전혀 아닐 수도 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 소문에 따르면 Xbox Project Helix는 더 크고 더 비싼 칩을 사용할 것이며 이로 인해 최종 가격이 PlayStation 6보다 훨씬 높아질 수 있습니다.

위의 모든 정보는 누출 및 예비 평가를 기반으로 한다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 소니나 마이크로소프트 모두 차세대 콘솔의 구체적인 사양을 공식적으로 발표한 바가 없기 때문에 실제 차이는 소문과 전혀 다를 수 있습니다.