초기 유출로 인해 Microsoft의 Xbox Project Helix가 컴퓨팅 성능에서 확실한 우위를 점하고 있는 것으로 나타났지만, 차세대 콘솔 간의 차이는 실제 게임에서는 종이에 나타난 것보다 훨씬 덜 중요할 수 있습니다. 업계 관계자에 따르면 무어의 법칙은 죽었다(Moore's Law is Dead)에 따르면 신세대 Xbox의 성능은 PlayStation 6보다 약 30% 더 높을 수 있습니다. 그러나 이러한 격차로 인해 눈에 띄는 화질 차이가 발생하지는 않을 것입니다. 대신 플랫폼 간의 경쟁은 주로 더 높고 안정적인 프레임 속도에 반영됩니다.
예비 데이터에 따르면 Xbox Project Helix에는 PlayStation 6의 54개 유닛에 비해 70개의 컴퓨팅 유닛을 갖춘 그래픽 프로세서가 장착될 예정입니다. 또한 Microsoft의 새 콘솔에는 Zen 6 아키텍처를 기반으로 하는 더 강력한 CPU가 장착되어 리소스 집약적인 시나리오에서 추가적인 이점을 제공할 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고 개발자들은 PlayStation 6에 대한 게임 최적화를 우선시할 것으로 예상됩니다. 따라서 최종 차이점은 다음과 같습니다. PS6는 4K 해상도에서 게임을 실행할 때 초당 120프레임에 도달할 수 있는 반면 Xbox는 초당 144프레임을 유지할 수 있습니다. 둘 사이의 이미지 품질에는 거의 차이가 없습니다. 개별적인 경우 PS6는 보다 공격적인 이미지 스케일링을 위해 차세대 PSSR 기술을 사용하거나 성능을 유지하기 위해 일부 이미지 품질 설정을 줄여야 할 수도 있습니다. 그러나 업계 관계자에 따르면 대부분의 플레이어는 그래픽의 실질적인 차이를 감지하기 어렵습니다.
콘솔의 결과를 결정하는 핵심 요소는 성능이 전혀 아닐 수도 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 소문에 따르면 Xbox Project Helix는 더 크고 더 비싼 칩을 사용할 것이며 이로 인해 최종 가격이 PlayStation 6보다 훨씬 높아질 수 있습니다.
위의 모든 정보는 누출 및 예비 평가를 기반으로 한다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 소니나 마이크로소프트 모두 차세대 콘솔의 구체적인 사양을 공식적으로 발표한 바가 없기 때문에 실제 차이는 소문과 전혀 다를 수 있습니다.