최근 미국 최대 게임 회사를 대표하는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 캘리포니아에서 검토 중인 게임 보호법(AB 1921)을 공개적으로 비판했습니다. 법안에 따르면 온라인 게임 운영이 중단되면 퍼블리셔는 계속 지원 제공, 오프라인 플레이 가능한 버전 출시, 구매자에게 수수료 환불 등 세 가지 옵션 중 하나를 선택해야 합니다.

ESA의 Stan Pierre-Louis 회장은 이 제안이 현대 서비스 기반 게임의 복잡성을 고려하지 않았다고 말했습니다. 그는 게임을 계속 실행하도록 의무화하면 개발자, 특히 소규모 스튜디오에 막대한 재정적 부담을 안겨줄 수 있다고 지적했습니다.

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협회는 퍼블리셔가 서버 유지 관리 및 환불에 따른 잠재적 비용을 예상해야 하기 때문에 이러한 규제로 인해 게임 가격이 더 높아질 수 있다고 믿습니다. ESA는 또한 독립 개발자가 추가 의무를 부담하지 못할 수도 있다고 경고했습니다.

업계 관계자도 콘텐츠 라이선싱의 어려움을 지적했습니다. 많은 게임은 제한된 기간의 라이센스 계약을 기반으로 하는 음악, 차량, 배우 등과 같은 요소를 사용합니다. 법안이 통과되면 회사는 이러한 계약을 무기한 갱신하거나 이미 출시된 게임에서 관련 콘텐츠를 제거해야 합니다.

ESA는 이러한 조치가 각 게임이 예측할 수 없는 비용과 함께 장기적인 의무가 되기 때문에 퍼블리셔의 대규모 온라인 프로젝트 개발에 대한 관심을 감소시킬 수 있다고 믿습니다.

이 법안은 캘리포니아 하원을 통과했으며 현재 주 상원의 표결을 기다리고 있습니다. 이 단계에서 ESA와 기타 게임 업계 대표자들은 조건을 변경하거나 법안을 완전히 차단하기 위해 싸울 것입니다.