몇 시간 전 Windows Central 기자 Jez Corden은 Xbox의 현재 복잡한 상황을 탐구하는 심층 분석 기사를 발표했습니다. 이번 주 초 CEO인 Asha Sharma는 비용을 제외하고 아주 얇은 3%의 이윤 마진을 유지하기 위해 고군분투하고 있는 Xbox의 현재 상태에 대해 설명했습니다.

따라서 Game Pass Ultimate의 가격을 낮추고 독점적인 게임 계획을 다시 시작한 후 Sharma의 다음 목표는 Xbox를 "재창조"하는 것입니다. 여기에는 다가오는 해고(최대 천 명에 달할 것으로 소문남)와 일부 스튜디오 폐쇄도 포함됩니다. 이중 벌금 및 강제 게임은 잠재적인 해고 대상으로 간주됩니다.
Xbox는 어떻게 그런 문제에 빠졌습니까? 하드웨어 판매는 Oath, Midnight South, Hellblade 2, Forza Motorsport 및 The Outer Worlds 2와 같은 게임이 Microsoft의 기대치를 훨씬 밑도는 등 오랫동안 감소해 왔으며, 취소된 Perfect Dark 재부팅, Rare의 Everwild 및 ZeniMax Online의 Project Blackbird와 같은 다른 프로젝트는 결국 완전한 투자 실패로 끝났습니다.
이 밖에도 언데드랩스의 '스테이트 오브 디케이 3', 플레이그라운드 게임즈의 '페이블 4' 등 게임 개발 시기도 기대치를 뛰어 넘었다. 하지만 이 두 게임은 순조롭게 진행되고 있어 2027년 출시를 목표로 하고 있는 것으로 보인다.
그러나 Corden은 그 이면에 또 다른 근본 원인이 있다고 밝혔습니다. 바로 지속적인 메모리 부족입니다. 보고서에 따르면 Xbox는 고정 가격으로 충분한 메모리를 확보하지 못했으며 이제 판매되는 모든 Series S|X 콘솔에서 "수백 달러"를 잃을 수 있습니다.
"설상가상으로 Xbox는 하드웨어 이익 마진을 유지하는 데 중요한 고정 가격 메모리를 충분히 확보하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Xbox는 현재 Xbox Series X|S 콘솔 판매당 손실이 수십 달러가 아닌 수백 달러에 달하는 것으로 알고 있습니다. Asha Sharma는 Xbox 시리즈의 비용 계산 이후 이를 지적했습니다.
지난 5년 동안 Xbox가 내린 선택은 구성 요소 위기가 경쟁사보다 Xbox에 더 큰 영향을 미칠 것이며 콘솔 하드웨어를 계속 생산하려면 새로운 파트너십과 비즈니스 모델이 필요하다는 것을 의미합니다. 이는 곧 출시될 Project Helix 콘솔이 ASUS 또는 MSI와 같은 파트너에 의해 제조될 것이라는 이전 소문과 일치합니다.