기술 매체 "The Information"의 최신 보고서에 따르면 Xbox는 히트 게임이 시급히 필요하며 출시 속도를 가속화해야 합니다. 이는 새로운 CEO인 Asha Sharma가 사업 개편에 착수하면서 세운 핵심 목표 중 하나입니다. 보고서는 세 명의 익명 소식통을 인용해 필 스펜서의 후임자가 실적이 저조한 스튜디오와 프로젝트를 제거하고 "헤일로", "폴아웃", "엘더스크롤"과 같은 회사의 핵심 IP 시리즈에 더 많은 리소스를 투자할 계획이라고 말했습니다.

보고서는 2027회계연도 엑스박스 제품군 전체에 대한 총 게임 개발 예산은 변함이 없지만, 다른 프로젝트의 개발 진행을 가속화하기 위해 일부 사업 부문에서 자원이 할당될 것이라고 지적했습니다. '헤일로: 인피니트'가 출시된 지 5년이 지났고, 올해 출시된 '헤일로: 캠페인 이볼브드'는 시리즈 1세대 싱글 플레이어 콘텐츠를 리마스터링한 버전일 뿐이다. 한편, The Elder Scrolls 6은 아직 출시되기까지 몇 년이 남은 것처럼 보이며, Fallout 5는 그보다 더 나중입니다. 샤마는 현재 개발 모멘텀 측면에서 로블록스에 뒤처진 마인크래프트에 대한 투자도 늘릴 계획인 것으로 전해졌다.
'더 인포메이션'은 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라와 CFO 에이미 후드가 샤르마의 차기 회계연도(7월 시작) 자원 배분 계획을 승인했지만, 두 사람 모두 게임 사업의 포괄적인 구조조정 가능성을 배제하지 않았다고 전했다. 구조 조정 방향에는 Xbox를 LinkedIn 및 GitHub와 같은 전액 출자 자회사로 전환하거나, 다른 회사와 합작 투자를 설립하거나, Xbox 비즈니스 전체를 매각하는 것이 포함됩니다.
Sharma의 계획이 얼마나 빨리 작동하는지에 따라 Microsoft가 궁극적으로 선택하는 경로가 결정됩니다. 그러나 단기적으로 이는 Xbox의 대규모 해고를 의미하며 이는 Phil Spencer가 10년 동안 집권하는 동안 인수한 많은 스튜디오에 영향을 미칠 수 있습니다. 지난 몇 년 동안 Xbox는 Netflix와 같은 구독 서비스를 홍보하기 위해 콘텐츠를 다양화해 왔습니다. Sharma의 최근 내부 메모와 "The Information"의 최신 보고서는 모두 Microsoft의 게임 부서가 최전선을 축소하고 가장 안정적인 수익성 있는 IP로 돌아갈 수 있음을 보여줍니다.
'헤일로', '포르자 호라이즌', '폴아웃' 시리즈의 신작들은 모두 안정적인 매출을 책임지고 있다. 지난해 출시된 '엘더스크롤4' 리메이크는 같은 기간 출시된 수많은 신작들을 압도했다. 그러나 개발 비용이 치솟는 상황에서 게임 개발 속도를 가속화하는 것은 어려운 문제이며, 실현 가능한 해결책을 찾는 데 몇 년이 걸릴 수도 있습니다. 이 세대의 콘솔 주기 전반에 걸쳐 Microsoft는 TGA Game Awards에서 눈에 띌 만큼 품질과 적시에 게임을 출시하는 능력을 결코 입증하지 못했습니다.
이번 주 초 Nadella는 "Hard Fork" 팟캐스트에서 Sharma가 "비즈니스를 새롭게 살펴보고 플레이어의 기대에 부응할 수 있도록 할 것"이라고 말했습니다. 이어 "우리는 이 사업을 지속 가능한 사업으로 만들어야 한다"고 덧붙였다.