축구의 500Hz 심장 박동, 게임당 1억 5천만 개의 데이터 포인트가 있는 16개의 카메라, 10cm의 오프사이드 트리거 라인, 1,249명의 선수의 3차원 AI 아바타... Nature는 직접 결론을 내렸습니다. 이것은 지금까지 기술적으로 가장 진보된 월드컵일 수 있습니다.

2022년 12월 1일, 카타르 도하에서 열린 월드컵 E조 최종전에서 일본 대표팀은 스페인과 맞붙었다.

전반 51분에는 베이스라인 부근에서 밖으로 나가려는 공을 미사키 카오루(Kaoru Misaki)가 기적적으로 잡아냈고, 다나카 아이(Tanaka Ai)가 헤딩슛으로 득점에 성공했다.


라인맨이 깃발을 들었고 주심은 먼저 골이 아웃 오브 바운드라고 판단했으나 VAR이 개입해 골이 유효하다고 판단했다.

일본이 2-1로 역전승하며 조별 예선 1위를 차지했고, 스페인이 2위를 차지했습니다. 독일은 코스타리카를 4-2로 꺾었지만 골득실차로 탈락했다.

이 "설명할 수 없는" 목표는 4년 동안 팬들 사이에서 여전히 논쟁을 불러일으켰습니다.

4년 뒤 월드컵이 시작됐다.


FIFA의 ​​대응은 다소 무자비합니다. 필드 위의 공을 포함하여 경기장 전체를 센서로 바꾸는 것입니다.

네이처(Nature)는 이번 월드컵이 현재까지 기술적으로 가장 발전된 월드컵이 될 수 있다는 기사를 발표했습니다.

초당 500번을 치는 공

공을 먼저 살펴보세요.

이번 대회 공식 공인구인 아디다스 트리온다(Adidas Trionda)는 외부에 4개의 열 접착 패널이 있습니다. 표면은 마이크로 텍스처로 에칭되었으며 솔기는 특별히 깊어졌습니다. 원리는 골프공 표면의 구덩이와 유사하다. 몬트레이의 습기와 밴쿠버의 강풍 속에서도 공이 안정적으로 날아갈 수 있도록 하는 것이다.


진짜 미스터리는 공 안에 있습니다. 특수 메자닌의 측면에 배치된 500Hz 관성 측정 장치는 초당 500회 데이터를 수집하여 모든 공 터치, 가속 및 회전을 기록합니다.

기술진은 기자들 앞에서 공을 열고 매우 생생한 말을 했습니다. "우리는 축구에 심장 박동을 주었습니다."

이 하트비트는 핸드볼 페널티킥의 "고스트 터치"라는 오랜 문제를 직접적으로 해결합니다.

과거에는 공이 팔에 닿느냐 안 맞느냐는 심판의 시야와 슬로우 모션에 달려 있었다. 이제 접촉이 발생하는 밀리초 단위로 센서는 데이터에 명확한 스파이크를 제공합니다.

만지면 만집니다. 데이터는 당신과 논쟁하지 않을 것입니다.

또한 2022년에는 해결되지 않은 '공이 아웃 오브 바운드' 문제를 해결합니다. 스마트 볼과 향상된 3차원 렌더링을 통해 심판은 공의 정확한 위치에 대한 애니메이션을 직접 검토할 수 있습니다. 운용 방식은 골라인 기술과 유사하지만 사이드라인 전체를 커버한다.

오프사이드, 50cm에서 10cm로 강화

사람들을 다시 보세요.

지난 월드컵에서 도입된 반자동 오프사이드는 이번에 대폭 업그레이드되었습니다. 원래 버전은 선수가 50cm 이상 오프사이드할 때만 심판에게 경고하는 반면, 새 버전의 트리거 라인은 10cm로 강화되었습니다.

알림 방법도 변경되었습니다.

심판은 헤드셋에서 직접 오디오 신호를 수신하며 VAR이 이를 중계할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 페널티킥은 더 빠르게 주어지며, 깃발이 들어올 때까지 기다리며 서있는 모든 플레이어의 당혹스러운 시간이 크게 단축됩니다.

이 모든 것을 지원하는 것은 각 경기장 주변에 있는 16개의 추적 카메라(카타르의 경우 12개)로, 게임당 약 1억 5천만 개의 데이터 포인트를 수집합니다.

경기 전 미디어데이에서는 더욱 흥미로운 일이 벌어졌다. 1,249명의 참가 선수들이 한 명씩 바디 스캔을 받았으며, 각 선수가 자신만의 3차원 AI 아바타를 생성하는 데 1초밖에 걸리지 않았다.


이러한 디지털 클론은 오프사이드 리플레이의 품질을 향상시키기 위해 처음 사용되었지만 "시선" 결정이라는 새로운 용도도 있습니다.

골키퍼의 시야가 막히는지 여부는 언제나 페널티킥 지연이 가장 어려운 부분이었습니다.

이제 VAR과 관중은 새로운 그림, 즉 슈팅 순간 골키퍼의 눈에 보이는 세계를 불러올 수 있습니다.

심판의 바디 카메라도 업그레이드되었습니다.

예전 버전은 심판들이 코트 여기저기를 달리고 뛰어다니는 바람에 사용이 불가능했고, 영상이 많이 흔들리는 현상이 있었습니다. 레노버는 경기를 안정화시켰고, 새로운 이미지는 방송뿐만 아니라 팀 닥터들이 선수들이 부상을 입은 순간을 더욱 선명하게 볼 수 있도록 활용됐다.

48개 팀이 AI 분석가 1명 공유

이번에는 페널티 지역 외에도 FIFA가 AI를 각 팀에 직접 보냈습니다.

FIFA는 이전 경기가 끝난 후 각 팀에게 50~60페이지 분량의 심층 보고서를 보낼 예정이다. 느리고 너무 두껍기 때문에 아무도 뒤집고 싶어하지 않습니다.

이번에는 실시간 Q&A로 대체되었습니다. 분석가는 "프로 축구 AI" 시스템에 요구 사항을 입력하고 차트와 다이어그램을 요청하고 비디오와 비디오를 요청합니다.

특정 팀의 최근 10번의 코너킥을 모두 불러오는 데는 한 문장이면 충분합니다.


게임 전후에는 부담없이 사용하시고, 게임 중에는 닫아두세요.

이 디자인에는 분명한 의도가 있습니다. 이번 월드컵은 처음으로 48개 팀으로 확장되며, 퀴라소, 카보베르데 등 새로운 팀이 브라질, 독일, 프랑스와 경쟁하게 됩니다.

FIFA는 과거 부유한 클럽만이 감당할 수 있었던 데이터 부서를 모든 사람을 위한 시스템 구성으로 바꾸는 것과 동일한 통합 분석 도구를 제공합니다.

자연은 이를 기술 자원의 '보편화'라고 부릅니다.

논란은 사라지지 않을 뿐 전장만 바뀔 뿐이다

104경기, 3개국, 16개 도시, 고원, 고온, 장거리 비행까지 이번 월드컵 자체가 스트레스 테스트기다.

공이 범위를 벗어났는지, 손에 닿았는지 등 '사실적 논란'이 센서를 통해 점차 해소될 것으로 예상된다.

그러나 새로운 논란이 이미 진행 중입니다. 오프사이드 라인이 10cm인데 왜 5cm가 아닌가? 왜 "게임을 방해하는 행위"가 다른 사람에 의해 통제되어야 합니까? AI가 생성한 '시각' 사진은 증거로 간주되나요, 아니면 추론으로 간주되나요?

2022년에 사람들이 논쟁하는 것은 공이 라인에 맞느냐 안 맞느냐 하는 것이다. 2026년에 사람들이 논쟁할 것은 알고리즘의 경계가 어디인지이다.

4년 전 베이스라인에 매달렸던 공이 이제 심장 박동을 하게 되었습니다.

하지만 이 심장박동을 이해하는 사람은 당분간 인간이어야 합니다.