최근 일부 플레이어는 "콘솔 독점"이라는 독점 탭이 XBOX 콘솔 인터페이스에 조용히 추가되었음을 발견했습니다. 이 디자인은 외부 세계에서 다음과 같이 널리 해석되었습니다. 크로스 플랫폼 자사의 걸작에 대한 1년 이상의 전략적 조정 이후 Microsoft는 인터페이스 언어를 통해 플레이어에게 "아직 독점적인 콘텐츠가 있다"는 신호를 전달하려고 합니다.
새로운 탭 페이지는 "PlayStation 5에서 플레이할 수 없는" 모든 XBOX 플랫폼 게임을 통합하고 XBOX 사용자에게 독점 콘텐츠에 대한 명확한 입장을 제공하는 것을 목표로 설계되었습니다.

지난 1년 동안 마이크로소프트는 '퍼펙트 사운드', '씨 오브 시브즈', '그라운드 포스' 등 다수의 자사 명작을 경쟁 플랫폼에 잇달아 내놓았고, '둠: 다크 에이지'도 PS5로 출시가 확정됐다. 하드웨어 판매 부진과 대규모 인수(예: Activision Blizzard)로 인한 수익 압박으로 인해 "XBOX 독점"이라는 개념이 플레이어의 마음 속에 점점 더 모호해졌습니다.
한 댓글은 다음과 같이 농담했습니다. "독점성을 강조하기 위해 UI에 별도의 영역을 정의하는 것은 집주인이 깨진 수도관 앞에 새 페인트를 칠하는 것과 같습니다. 주의를 돌리려고 합니다."

커뮤니티에서는 또 다른 추측이 있습니다. 이 탭에는 고급 모델에 최적화된 보다 실용적인 기능 구별 작업이 있을 수 있습니다.
일부 개발자는 Xbox Series X와 더 약한 Series S용 게임을 동시에 최적화함으로써 발생하는 기술적 병목 현상에 대해 수년 동안 불평해 왔습니다. 향후 이 탭이 확장되어 "고성능 모델에만 최적화"(예: 머신러닝 슈퍼스코어 기술 사용)라는 라벨이 붙은 작업이 포함된다면 마케팅 기믹에서 실제 하드웨어 차별화 지표로 전환될 수 있습니다.

분석가들은 앞으로 더 많은 자사 작품이 크로스 플랫폼으로 발표된다면 이 탭은 "화요일에는 여전히 독점 목록에 있지만 금요일에 그룹 채팅에서 쫓겨나는" 당황스러운 상황에 빠질 것이라고 믿고 있습니다.