최근 일부 플레이어는 "콘솔 독점"이라는 독점 탭이 XBOX 콘솔 인터페이스에 조용히 추가되었음을 발견했습니다. 이 디자인은 외부 세계에서 다음과 같이 널리 해석되었습니다. 크로스 플랫폼 자사의 걸작에 대한 1년 이상의 전략적 조정 이후 Microsoft는 인터페이스 언어를 통해 플레이어에게 "아직 독점적인 콘텐츠가 있다"는 신호를 전달하려고 합니다.

새로운 탭 페이지는 "PlayStation 5에서 플레이할 수 없는" 모든 XBOX 플랫폼 게임을 통합하고 XBOX 사용자에게 독점 콘텐츠에 대한 명확한 입장을 제공하는 것을 목표로 설계되었습니다.

XBOX는 아직 '해자'가 있음을 증명하기 위해 조용히 '독점 게임' 전용 탭을 출시했습니다.

지난 1년 동안 마이크로소프트는 '퍼펙트 사운드', '씨 오브 시브즈', '그라운드 포스' 등 다수의 자사 명작을 경쟁 플랫폼에 잇달아 내놓았고, '둠: 다크 에이지'도 PS5로 출시가 확정됐다. 하드웨어 판매 부진과 대규모 인수(예: Activision Blizzard)로 인한 수익 압박으로 인해 "XBOX 독점"이라는 개념이 플레이어의 마음 속에 점점 더 모호해졌습니다.

한 댓글은 다음과 같이 농담했습니다. "독점성을 강조하기 위해 UI에 별도의 영역을 정의하는 것은 집주인이 깨진 수도관 앞에 새 페인트를 칠하는 것과 같습니다. 주의를 돌리려고 합니다."

XBOX는 아직 '해자'가 있음을 증명하기 위해 조용히 '독점 게임' 전용 탭을 출시했습니다.

커뮤니티에서는 또 다른 추측이 있습니다. 이 탭에는 고급 모델에 최적화된 보다 실용적인 기능 구별 작업이 있을 수 있습니다.

일부 개발자는 Xbox Series X와 더 약한 Series S용 게임을 동시에 최적화함으로써 발생하는 기술적 병목 현상에 대해 수년 동안 불평해 왔습니다. 향후 이 탭이 확장되어 "고성능 모델에만 최적화"(예: 머신러닝 슈퍼스코어 기술 사용)라는 라벨이 붙은 작업이 포함된다면 마케팅 기믹에서 실제 하드웨어 차별화 지표로 전환될 수 있습니다.

XBOX는 아직 '해자'가 있음을 증명하기 위해 조용히 '독점 게임' 전용 탭을 출시했습니다.

분석가들은 앞으로 더 많은 자사 작품이 크로스 플랫폼으로 발표된다면 이 탭은 "화요일에는 여전히 독점 목록에 있지만 금요일에 그룹 채팅에서 쫓겨나는" 당황스러운 상황에 빠질 것이라고 믿고 있습니다.