일본 장난감 제조사 메가하우스는 최근 테트리스와 루빅스 큐브라는 두 가지 고전 퍼즐 게임을 결합한 새로운 장난감 카테고리 '루빅스 테트리스'를 발표했습니다. 데뷔에는 테트리스의 아버지 알렉세이 파지트노프(Alexei Pajitnov)와 루빅큐브 발명가 에르노 루빅(Erno Rubik)이 참여했다.
이는 게임과 퍼즐 디자인 분야의 두 레전드가 각자의 대표작을 두고 2025년 12월 첫 만남을 갖고 맺은 공식 브랜드 콜라보레이션이기도 하다.

최근 메가하우스가 공개한 영상에 따르면, 두 디자인 마스터는 카메라 앞에서 각자의 작품의 창작 배경과 영향력을 교환하고, 테트리스의 7개의 정사각형(테트로미노)을 3×3 마법의 면에 통합한 이 새로운 퍼즐을 시도했다. 인터뷰에서 Pajitnov와 Rubik은 지난 수십 년 동안 각자의 작품이 전 세계적으로 인기를 끌었던 점을 검토했을 뿐만 아니라, 두 가지 클래식 IP를 결합한 이 신제품에 대한 강한 관심과 인지도를 표명했습니다.
파지트노프는 인터뷰에서 외계 문명에 인간의 업적을 보여줄 성간 우주선의 대표적인 물체 10개를 선택한다면 주저하지 않고 루빅스 큐브를 선택할 것이라고 밝혔습니다. 그는 또한 "테트리스에도 이러한 상징적 의미가 있는지"에 대해 확신이 없다고 인정했습니다. 반면 루빅은 52년 전 처음 제작된 루빅큐브의 원형이 반세기가 지난 지금도 이토록 높은 인기와 문화적 위상을 가질 것이라고는 전혀 예상하지 못했다고 말했다.
1980년대 중반 소련의 Electronika 60 컴퓨터에서 시작된 이후 Tetris는 거의 모든 주요 디지털 플랫폼에 등장했으며 다양한 버전으로 계속해서 새로운 세대의 플레이어에게 다가가고 있습니다. 최신 컬렉션 "Tetris Forever"는 PC와 최신 게임 콘솔 플랫폼의 여러 역사적인 버전을 대화형 다큐멘터리 형식으로 모아 이 고전 게임의 진화를 다시 한 번 정리합니다.
마찬가지로, 루빅스 큐브는 다양한 크기와 모양의 변형부터 구조와 규칙 측면에서 난이도를 높이거나 임계값을 낮추는 디자인에 이르기까지 다양한 게임플레이와 형태를 지속적으로 개발하고 있습니다. 최근에는 LCD 화면이 내장된 전자 루빅스 큐브도 등장하여 전통적인 기계식 퍼즐과 비디오 게임과 유사한 레벨 도전 메커니즘을 결합하여 루빅스 큐브의 표현 공간을 더욱 확장했습니다.

이번에 공개된 루빅스 테트리스는 두 가지 핵심 기능을 직관적으로 융합한 작품이다. 디자이너는 3×3 루빅스퀘어와 테트리스의 7개 블록 모양의 관계를 활용해 플레이어가 블록을 무너뜨리고 회전하고 복원할 수 있도록 함으로써 최종적으로 각 면이 서로 다른 테트로미노 그래픽을 명확하게 표현할 수 있게 됐다. 구조상으로는 여전히 전통적인 3×3×3 루빅스 큐브이지만, 솔루션 목표가 “단일 색상 표면으로 복귀”에서 “7개의 정사각형 모양을 동시에 제자리에 배치”로 변경되어 시각적 표현 및 퍼즐 해결 논리 측면에서 새로운 경험을 선사합니다.
보고서에 따르면 루빅스 테트리스는 현재 여러 소매 채널에서 15달러의 가격으로 판매되고 있으며 클래식 퍼즐 게임을 좋아하고 특별판 장난감을 수집하는 사용자를 대상으로 합니다. 두 크리에이터가 직접 '같은 프레임'에 있다는 축복을 받아, 이번 제품은 고유한 상징성을 지닌 국경 간 연계로 평가될 뿐만 아니라, 글로벌 퍼즐 엔터테인먼트 분야에서 테트리스와 루빅스 큐브의 아이콘적 위상을 더욱 공고히 할 것으로 기대된다.